iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一、第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染 ...
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2016-08-13 09:57:43
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一、关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。 代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 // 画四边形 4 // 获取图形上下文 5 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentCo ...
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2016-08-10 14:18:40
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iOS layout的相关方法: 1,layoutSubviews 2,layoutIfNeeded 3,setNeedsLayout 4,setNeedsDisplay 5,drawRect 6,sizeThatFits 7,sizeToFit 大概有以上几个。 一,layoutSubviews ...
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2016-08-09 16:12:53
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用drawRect以及CAReplicatorLayer绘制动态水波纹 大大简化了写水波纹效果的难度,你可以根据示例自己组装水波纹效果,本设计是几个工具组合在一起完成的效果, DrawRectObject 以及 ReplicatorLineAnimationView 均可以独立完成更复杂的功能. 说 ...
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2016-08-01 13:56:41
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UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。 UIBezierPath的属性介绍: 1.CGPa ...
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2016-07-20 10:17:16
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使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 。 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于p ...
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2016-07-16 00:13:39
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drawRect setNeedsDisplay layoutSubViews ...
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2016-07-11 12:18:10
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一、关于CAShapeLayer 1.CAShapeLayer 继承于 CALayer 属于CoreAnimation框架(通过GPU来渲染图形),所以 CAShapeLayer 相对于 CoreGraphics 框架(使用CPU绘制图形)下的DrawRect绘图方法更高效,节省内存。 2.CASh ...
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2016-07-05 12:14:39
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如何绘制一个矩形 添加一个属性 @property(nonatomic,strong) NSString* RectNumber; 1. 首先重写UIview的drawRect方法 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ctx = UIGraphi ...
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2016-06-27 01:33:08
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界面搭建 创建一个画饼状的类 eatView 集成UIView #import "eatView.h" @implementation eatView // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty impl ...
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2016-06-26 21:16:35
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