写在前面: 本文介绍识别元素的工具和元素的定位方法,识别元素的工具主要有uiautomator和monitor,以及Appium Inspector(Windows下小编在1.7.0之后版本可使用,1.4.16版本不行),本系列教程用的appium1.4.16本文,故暂不介绍Appium Inspe ...
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移动开发 时间:
2018-05-21 00:03:17
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326
Android 性能优化: 布局优化 内存优化 APK 瘦身 布局优化 工具: Layout Inspector(Android Studio Tools Android Layout Inspector) 说明:通过该工具,可以截取到当前页面的布局树,从根目录 DecorView 开始,很清晰明了 ...
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移动开发 时间:
2018-05-10 11:28:08
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216
Fog 为雾效,是一种渲染。可以设置雾 的颜色和雾的密度,雾效开启后远处的物体会被罩上雾。 雾效的添加方法: Edit--Render Settings 在Inspector视图里勾选Fog便可以开启。 Fog Color:设置雾的颜色 Fog Mode:有三种雾的模式可以选择 Fog Densit ...
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编程语言 时间:
2018-04-29 14:32:54
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在上上篇博文,我提到了Unity编辑器。 即引用 Unity Editor命名空间,且添加[CustomEditor(typeof(Class))] 就可以定制对应Class的Inspector面板。 但这个类本身,也就是ClassEditor的执行事实上并不需要启动Unity项目 这个并不是什么很 ...
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编程语言 时间:
2018-04-28 17:52:02
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做个最简单的示范吧 创建一个Cube(也可以是你自己想要的gameObject) 点击Component->Effects->trail renderer Inspector里会出现 将你想要的尾巴材质 拖入Element 0里面 如果没有添加材质球的话,出现的尾巴可能是粉红色的一条带状物 以后遇到 ...
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移动开发 时间:
2018-04-27 19:57:41
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写个脚本,把它挂在一个游戏对象上: 此时,脚本前面是有激活对勾的,如图: 把脚本中的前四个方法注释掉之后,脚本前面的激活对勾没了,如图: 这是因为,脚本激没激活会影响到前四个方法的执行,但是不会影响Reset方法的执行.也就是,当脚本激没激活有区别的时候就会有激活按钮让你去设置,当激没激活没区别的时 ...
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编程语言 时间:
2018-04-12 13:32:52
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HutongGames.PlayMaker; //需要引用这个命名空间 红色的字体是对变量的操作,其他的没啥关系. ...
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其他好文 时间:
2018-04-09 23:09:09
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问题描述 在场景中加入第一人称视角后,点击运行游戏,你会发觉自己一直在往下掉,像这样 解决方式 点击第一人称视角,在右侧的Inspector面板中找到关于第一人称视角的脚本 将Gravity Multiplier选项设置为0即可解决问题 ...
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2018-04-05 20:02:01
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1. 创建炮塔选择的 UI 使用 UI -> Toggle 。注意指定同一 group。 2. 创建炮台的数据类 3. 监听炮塔选择的事件 在 Inspector 中指定 On Value Changed 触发函数。 4. 鼠标点击创建炮塔 5. 检测炮塔附近的敌人 ...
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2018-03-15 21:08:11
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啊!这题做的真是爽!除了DP这个方法是有提示的之外,这题居然没有题解,哈哈哈嘿嘿嘿。很自豪的说:全是我自己独立解出来的一道题,包括设计状态,推倒(?)转移方程,最后记录路径。 好了,首先,我们发现这题的输入贼别扭...然后我把每一行前面都加了点空格,大概就是这样: 0 2 1 8 2 1 0 0 3 ...
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其他好文 时间:
2018-03-11 19:26:02
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178