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搜索关键字:pbr    ( 137个结果
windows 2008 引导故障实录
故障现象:一台运行windowsserver2008R2用于dc/dns/dhcp/file/print的Dell服务器,系统启动后进入修复界面,反复重启无法启动。处理过程:1.windows2008/windows7启动过程如下:BIOS->MBR->DPT->PBR->bootmgr->BCD->winload.exe->加载内核、硬件、服务-&g..
分类:Windows程序   时间:2016-03-24 18:39:30    阅读次数:382
Windowns 无法启动 Office Software Protection Platform 服务,系统找不到指定的文件
导致该服务无法启动的原因是,用kms8激活了win7后又用oem8激活试了下,结果就这样,然后就无法激活了,状态ID都不可用。试过禁用计划任务项目,重建MBR,重建PBR,都无效果。最后在这里找到了解决方法 http://zhidao.baidu.com/link?url=2r8rzuhU1ETlN
分类:Windows程序   时间:2016-03-15 19:04:41    阅读次数:7094
H3C交换配置PBR最佳实践
简要说明 PBR算是比较常用的功能,需要我们去掌握一下 配置步骤简要 配置BFD 配置track 配置acl 配置policy-based-route 在接口上面应用policy-based-route 配置步骤详解 配置BFD bfd echo-source-ip ip-address 配置tra...
分类:其他好文   时间:2016-03-04 07:03:28    阅读次数:241
openstack 使用pbr配置,setup.cfg的格式与含义
pbr - Python Build Reasonableness A library for managing setuptools packaging needs in a consistent manner. pbr reads and then filters the setup.cfg d
分类:其他好文   时间:2016-02-05 19:16:03    阅读次数:655
Unity3d PBR海水渲染
三层水 博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染                               ---- by wolf96   http://blog.csdn.net/wolf96...
分类:编程语言   时间:2016-01-03 15:15:38    阅读次数:224
Unity3d 屏幕空间人体皮肤知觉渲染&次表面散射Screen-Space Perceptual Rendering & Subsurface Scattering of Human Skin
想要人皮肤更加真实,人皮肤上的细节成了一个关键问题,包括褶皱、毛孔、毛囊,甚至是伤疤,这既可以造成我们的障碍,也可以帮助我们使皮肤看起来更真实。如果只是用普通的Lambert,甚至是PBR得到的效果也是不真实的,非常生硬、干燥,塑料质感。如下图所示,下图(No SSSSS)是博主用unity5 的s...
分类:编程语言   时间:2015-11-06 08:30:07    阅读次数:575
PBR Step by Step(四)光照反射模型
光照可分为局部光照和全局光照。局部光照:直接照射到物体表面的光照全局光照:物体表面受周围环境影响的光照左图中点x接收到周围环境的光线照射,来自周围表面的反射光照称为全局光照;右图中点x接收来自太阳光的直接照射,来自太阳发射的直接光照称为局部光照。在现实环境中,全局光照的情况更为复杂,例如:半透明表面...
分类:其他好文   时间:2015-11-06 06:46:03    阅读次数:551
PBR Step by Step(三)BRDFs
BRDFBRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)双向反射分布函数,用来描述给定入射方向上的入射辐射度以及反射方向上的出辐射度分布,BRDF提供了一种相对准确的计算方法。如图所示,点\({P}\)处\({d \omega}\)内的入射辐...
分类:其他好文   时间:2015-11-03 02:04:49    阅读次数:291
PBR Step by Step(二)辐射量
基于物理的渲染要尽量遵循能量守恒原则,主要的测量单位为辐射量。辐射能辐射能\({Q}\)是电磁波能量的基本单位,单位为焦耳,用符号\({J}\)表示。单个光子的辐射能\({Q}=\frac{h\,c}{\lambda }\),其中\({h}\)为普朗克常数\({h}={6.62620}\times ...
分类:其他好文   时间:2015-11-02 06:40:21    阅读次数:191
这次GDC China 2015的总结与关卡设计教程的梳理
24号去了GDC china听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的关卡讲了很多关于camera的东西,然后还是节奏,谜题等等和上次一样了。第二天没有去,然后当天晚上下了大雨,外滩涨水涨了好高,第三天上午看了峰会的一周做一个游戏,和吴大神的PBR讲...
分类:其他好文   时间:2015-10-29 10:48:42    阅读次数:345
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