码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:pbr    ( 137个结果
Policy-Based Routing and IP Service Level Agreement
TopicsPolicy-Based Routing(PBR): IOS PBR FeatureIP Service Level Agreement:Policy-Based Routing (PBR), also sometimes called simply Policy Routing, in...
分类:其他好文   时间:2015-10-27 21:54:26    阅读次数:185
ip sla详解和实验
IPSLA是InternetProtocolService-LevelAgreement的缩写,意思是互联网协议服务等级协议。IPSLA主要有以下三种应用场合:1.浮动静态路由下一跳检测。2.HSRP出接口检测。3.PBR策略路由下一跳检测。简单来说就是利用以下各种途径测试可靠性,下文主要以icmpping测试来说明实验拓扑..
分类:其他好文   时间:2015-10-27 17:52:25    阅读次数:2326
磁盘,分区及系统引导
1 Master Boot Record1.1 boot code 默认的bootcode实现: 扫描分区表(DPT)查找活动分区 加载活动分区的PBR 执行PBR1.2 Disk Partition Table1.3 Magic Number0x1FE 0X1FF2 Partiti...
分类:其他好文   时间:2015-09-17 16:49:58    阅读次数:138
unity3d 制造自己的水体water effect(二)
前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现 最终篇 Unity3d ...
分类:编程语言   时间:2015-09-14 08:17:35    阅读次数:301
unity3d 制造自己的水体water effect(二)
前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR:讲求基本算法Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDFplus篇Unity3d 基于物理渲染Physical...
分类:编程语言   时间:2015-09-14 08:13:38    阅读次数:249
4路外线(NAT+PBR真实案例)
三路电信企业宽带固定IP、一路联通企业宽带固定IP。需求:每个二层下组成一个内网、每个内网分配一路外线(暂时不做故障转移)设备(1台cisco3560三层交换机、一台cisco2911路由器且只有两个端口、4台二层交换机)数据走向图:划分5个vlan,其中4个vlan各对应下面4台二层交换机..
分类:其他好文   时间:2015-08-03 22:56:37    阅读次数:243
ryu启动问题
在Mininet中启动ryu控制器,首先切换到ryu中的app目录下: 1 cd ryu/ryu/app 启动ryu: 1 ryu-manager simple_switch.py 遇到了如下的错误提示: 这种问题都是由于文件的版本问题导致的,上图显示了启动问题是由于pbr导致的,所以...
分类:其他好文   时间:2015-06-24 18:16:05    阅读次数:504
在Cisco IOS上使用PBR、SLA和EEM实现双线冗余和负载均衡
背景:随着信息化办公越来越普及,人们办公对互联网的依赖越来越大,IT、网络在企业中的影响也越来越大。因此,企业网络的可靠性变得十分重要。对于一个互联网公司或者使用需要使用网络才能正常办公的公司来说,断网意味着员工不能正常办公,公司大把的金钱损失。在这样一种背..
分类:移动开发   时间:2015-06-11 23:09:51    阅读次数:5838
Win7的启动过程
win7是这样启动的: BIOS-->MBR(硬盘主引导记录Master Boot Record 占446bytes)-->DPT(分区表 Disk Partition Table 占64bytes)-->pbr(硬盘分区引导记录 partition boot record)--> Bootmgr....
分类:Windows程序   时间:2015-06-10 15:38:12    阅读次数:151
Specular Aliasing与Specular Leaking
上面两个问题是最近做高质量实时HDR PBR渲染中面临的最主要问题。若干思考如下:问题1: 极高的动态范围HDR+高级BRDF+相对较低的采样率(比方说不考虑子像素的原始分辨率),在这3项因素的综合作用下,Specular Aliasing基本上的不可避免的。这已经不是存不存在Specular Al...
分类:其他好文   时间:2015-05-18 12:29:22    阅读次数:196
137条   上一页 1 ... 10 11 12 13 14 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!