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SENet详解及Keras复现代码
SENet详解及Keras复现代码 论文地址:https://arxiv.org/pdf/1709.01507.pdf 代码地址:https://github.com/hujie-frank/SENet 1、通道间的特征关系 近些年来,卷积神经网络在很多领域上都取得了巨大的突破。而卷积核作为卷积神经 ...
分类:Web程序   时间:2021-03-01 13:05:57    阅读次数:0
svg 标签的简单学习使用(不规则区域选择高亮效果)
SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)。 SVG 使用 XML 格式定义图像。 svg 的子标签 矩形<rect>、 圆形<circle> 椭圆 <ellipse> 线 <line> 路径 <path> 多边形 <polygon> 折线 <polyline> ...
分类:其他好文   时间:2021-02-27 13:04:16    阅读次数:0
cs224n assignment2 word2vec
lab2 word2vec part 1 了解word2vec 在word2vec中,通过矢量点积和应用softmax函数 \[ P(O=o,C=c) = \frac{\exp(u_o^T)}{\sum_{w\in Vocab}\exp(u_w^Tv_c)} \] 这其中$u_0$是词 \(o\) ...
分类:其他好文   时间:2021-02-27 13:00:46    阅读次数:0
SSR,SSAO
3D Game Shaders For Beginners Screen Space Reflection (SSR)https://lettier.github.io/3d-game-shaders-for-beginners/screen-space-reflection.html#reflec ...
分类:其他好文   时间:2021-02-26 13:05:43    阅读次数:0
【微信小程序】实现公告栏滚动效果
data: msgList: [ { title: '你有一笔奖励待发放' }, { title: '1.8元津贴到账,快点去打车吧' }, { title: '单单八折赢iPhone,一路迎春“发”' } ], wxml: <view class="notice"> <view class="le ...
分类:微信   时间:2021-02-26 12:53:34    阅读次数:0
C# —— 利用Marshal.GetDelegateForFunctionPointer 来转换一个函数指针为一个委托
《转》 原来是为了在游戏外挂中发送键盘鼠标消息,自己写个sendmessage或者是postmessage又比较麻烦。于是google了一下,发现现在很多脚本工具都有这个功能,其中按键精灵的一个叫361度的插件已经有这个的实现,还验证过了。为什么不拿来己用呢?首先分析一下按键精灵插件的接口,发现:插 ...
分类:Windows程序   时间:2021-02-26 12:53:02    阅读次数:0
[CF1375F] Integer Game
\(\text{Problem}:\)题目链接 \(\text{Solution}:\) 记一个状态为有序三元组 \((x,y,z)\)。 当 \(x<y<z\) 时,考虑先手一步必胜的情况:当 \(z-y=y-x\) 且后手上一步选了 \(z\) 时,先手给定 \(z-y\) 这个数。 当 \(x ...
分类:其他好文   时间:2021-02-24 13:02:04    阅读次数:0
基于注解配置的AOP
在看这篇博文之前,建议先看下上一篇博文;地址 首先在Spring的xml文件中完成相应的配置: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmln ...
分类:其他好文   时间:2021-02-23 14:00:47    阅读次数:0
清除浮动的几种方法
###什么时候用清除浮动: 父级没高度,子盒子浮动,影响到了下面布局,我们就应该清除浮动了。 ###清除浮动主要为了解决父级元素因为子级浮动引起内部高度为0的问题。清除浮动之后,父级就会根据浮动的子盒子自动检测高度。父级有了高度,就不会影响下面的标准流了。 ##清除浮动的方法: ###①额外标签法( ...
分类:其他好文   时间:2021-02-22 12:33:24    阅读次数:0
CF1375F-Integer Game【交互】
正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/CF1375F 题目大意 给出$a,b,c$。先手每次指定一个数$k$,然后后手指定一个数字加上$k$,若有相同的数则先手胜利,操作次数超过$1000$后后手胜。后手不能两次操作同一个数。 你选择先手/后手后与交互系统 ...
分类:其他好文   时间:2021-02-19 13:54:07    阅读次数:0
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