原文:WPF换肤之三:WPF中的WndProc在上篇文章中,我有提到过WndProc中可以处理所有经过窗体的事件,但是没有具体的来说怎么可以处理的。 其实,在WPF中,要想利用WndProc来处理所有的事件,需要利用到SourceInitialized Event,首先需要创建一个HwndSourc...
#include
#include
#include
#include
#define Pi 3.1415926
long WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT iMessage, UINT wParam, LONG lParam);
BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitWindows(HINSTANCE...
Windows窗口创建的基本代码:#include LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance, __in_opt HINSTANC...
1. 继承TextBox,然后重写父类的部分方法,核心代码如下public class MyTextBox : TextBox { protected override void WndProc(ref Message m) { switch ...
#define SubclassWindow(hwnd, lpfn) \ ((WNDPROC)SetWindowLongPtr((hwnd), GWLP_WNDPROC, (LPARAM)(WNDPROC)(lpfn)))从该宏可以看出是调用SetWindowLongPtr...
通过重写WndProc方法,实现无边框窗体移动和禁止双击最大化的操纵。#region 移动窗体 /// /// 重写WndProc方法,实现窗体移动和禁止双击最大化 /// /// Windows 消息 protected...
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移动开发 时间:
2015-04-09 19:01:54
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181
写比较麻烦,不过没牵涉到什么算法,只是一些逻辑问题#include
#include
#include
#include
#include
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND , UINT , WPARAM , LPARAM) ;
//定义主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPreInst,LPS...
窗口 超类化 子类化 HOOK #include "StdAfx.h"#include "MyGameWnd.h"#include WNDPROC g_pSubclassOldProc ; // 保存窗口默认的消息响应函数指针WNDPROC g_pSuperOldProc ;// 保存窗口默认消息处...
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其他好文 时间:
2015-03-13 17:59:03
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【狗刨学习网】
Windows Message in the Unity3D : WndProc
先前提到可以用 Hooks 的方法在 Unity 裡監控 Windows Message,但是使用 Hooks
這個方法我們沒辦法更改 Message 的內容。因此這邊提出第二個方式。Windows 傳送 Message 給 Unity 時,會呼叫 Unity 預設的 Messag...
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编程语言 时间:
2015-03-07 09:05:57
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在Winform中 处理Windows消息通过重写WndProc方法在WPF中 使用的是System.Windows. Sytem.Windows.Controls等名字空间,没有WndProc函数WPF中处理消息首先要获取窗口句柄,创建HwndSource对象 通过HwndSource对象添加消息...