我一直期望着能亲手制作一款游戏,而这次软件工程的团队项目恰好给了我这个机会。都说众人拾柴火焰高,要从无到有完成这样一个游戏光凭一个人是很困难的,所以我很庆幸有了共同奋斗的团队。在组长的带领下,我们分工合作,互帮互助,每个人都发挥着自己擅长的一面,为全队贡献着最大的力量。最终成品完成时,那种自豪感是不 ...
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2016-06-21 22:30:57
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读《构建之法》后续章节有感 今天读了《构建之法》后续章节的内容,这是一本有关软件工程知识的书,但主要内容并不是出题教授读者如何编程,而是讲述一个真正的程序员应该具备哪些素质,一个团队如何分工合作写好一个软件并且流程化管理编程。 第十二三章讲了用户体验,用户安装软件之后,软件第一次启动,软件设计者要给 ...
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2016-06-15 01:30:32
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阅读了构建之法的四、五、六章之后,我对以团队为基础的软件工程这门学科有了更深的了解。学习这门专业,我们从最开始的单人编程,经历以两人为组的的结对编程,通过在大学学习期间所结合的几人团队的分工合作提高我们个人的团队素养。构建之法的这几章内容让我再一次对团队编程有了更深入的了解。 现在回想起刚开始和另一 ...
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2016-06-14 01:08:28
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上周老师讲了软件测试,今天我在看构建之法时看到了这一方面,仔细看了看,把自己的感受说一下。 由于软件是由多人合作完成的,每个人分工合作,彼此依赖,因此如何让自己负责的模块功能更加明确就显得非常重要。这时,我们就要用到单元测试了,单元测试能很好的帮助程序员记录每个模块的信息,不仅能给自己提供方便,而且 ...
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2016-06-07 19:26:09
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通过阅读《构建之法》,我对软件工程有了大致的了解,不过我仍有一些问题和疑惑存在。 1.书中明确了团队的分工合作以及角色分配,但是由于我们目前水平相当,也看不出每个人究竟更适合哪个角色,我们在之后的实际操作中可能并不能严格按照角色分配任务,而是大家一起完成软件开发中的每一步,但这样就造成了混乱的局面, ...
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2016-05-28 01:10:38
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1.首先从头开始编写一个APP肯定是极其困难的,我觉得找到框架之后进行应用然后编写可以缩短我们的工作时间也能更加符合今后工作上的任务。因此我想问的是,如何更好的找到可以使用的源代码并加以改进呢? 2.我们组表面上是进行分工合作,可是最后肯定会是大家一起合作编写一个APP,那么如何进行不同人员编程之间 ...
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2016-05-28 00:57:21
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主题:“我们在本次sprint中做了什么?接下来的打算?” sprint总结:在本次sprint里,这是我们团队的成员们第一次开始以团队的形式进行一次团队项目开发,早在第一次团队会议之时,我们便因团队选题的问题纠结过许久,在2次讨论后才最终定下了我们现在的选题——邀约平台,然后我们才开始分工合作。在 ...
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2016-05-27 21:48:01
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可以这么说吧,在第一次冲刺周期阶段,尽管我们团队做的产品并不怎么好,但是,我还是比较喜欢我的这个团队的。我们的团队首先有着集体的目标,然后能学着分工合作,在合作过程中学会相互依赖。看了书上的各种模式,个人比较喜欢足球团队的模式,不过足球的人太多,并不是适合我们现在的软件开发。足球团队中的十一个成员有 ...
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2016-05-16 19:19:38
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协作平台是进行团队开发、协作的系统,一般是基于互联网,也有用专业网的情况。协作平台的主要功能是:分工合作、进度控制、版本控制等功能。 协作能创造出一种比单个战略业务单元收益简单加总更大的收益,实现协同效应。协作的优点是可以充分有效地利用组织资源,扩大企业经营空间范围,缩短产品的生产时间,便于集中力量 ...
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2016-05-16 08:10:32
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协作平台是进行团队开发、协作的系统,一般是基于互联网,也有用专业网的情况。协作平台的主要功能是:分工合作、进度控制、版本控制等功能。 协作平台的优势: 为了实现共同的目标,充分友情的利用组织资源,依靠团队共同的力量共同完成某一件任务。协作可以集中力量在短时间内完成 个人难以完成的任务,当我们协同创作 ...
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2016-05-14 10:16:54
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