1) 意图: 保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点 2) 结构: 其中: Singleton提供一个instance操作,这是其他客户访问该类的唯一实例。 保证唯一实例有以下操作: 构造函数和析构函数不对外开放 声明一个对外公开的静态函数作为访问该类的唯一接口 单例函数中声明一个静 ...
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2020-01-23 00:11:22
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1) 意图: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象 2) 结构: 其中: Prototype声明一个复制自身的接口 ConcretePrototype实现复制自身的操作 Client让一个原型复制自身从而创建一个新的对象 3) 适用性: 当一个系统应该独立于它的产品创建、构 ...
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2020-01-22 21:42:46
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1) 意图: 将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 2) 结构: 其中: Builder是提供生成Product各个部件的抽象接口 ConcreteBuilder 实现Builder的各个接口 Director 构造一个使用Builder接口的对象 Product ...
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2020-01-22 18:26:27
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1) 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 2) 结构: 其中: Product定义工厂方法所创建的对象的接口 ConcreteProduct实现Product接口 Creator声明工厂方法 Creator和Product 一一对应,Creator可以派生多个具体工厂类, ...
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2020-01-22 14:36:38
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设计模式代码参考 一句话描述设计模式(名字和意图) 抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。 适配器:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 桥接:将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可 ...
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2020-01-19 19:03:57
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目录: 设计模式的六大原则 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 本文参考:菜鸟教程, ...
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2020-01-17 20:46:07
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title: "[设计模式]创建型模式"date: 2016-03-07 18:05tags:设计模式designpatterncreationalfactorymethodabstractsingltoncategories: 技术摘要:设计模式并不能减小系统的复杂度,并不能减少if...else... ...
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2020-01-17 19:25:02
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工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 1|1介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其 ...
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2020-01-16 10:43:15
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工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口, ...
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2020-01-15 21:14:30
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单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该 ...
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2020-01-11 18:52:40
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