创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成。 1、单例(Singleton)模式 1) 指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中 ...
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2020-01-11 16:51:33
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GOF23设计模式 GPF即group of four,是它们设计了GOF23种设计模式。 创建型模式 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式 行为型模式 模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模 ...
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2020-01-08 21:14:21
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、 ...
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2019-12-23 16:31:33
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以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Prototype.h #pragma once class Prototype { public: virtual ~Prototype(); virtual Prototype* clone() const = 0; ...
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2019-12-21 00:21:38
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基本概念 类:实体类(系统中的实体),边界类(用户和其他系统交互的类),控制类(控制)。 封装:内部数据不对外开放,必须通过接口访问。 继承:子继承父。 泛化:可以理解为广泛化,过个实体同时拥有某一特性,并把这个特性抽象出来形成泛化。 多态:指针.func(),指针指向不同的类型的实体,那么这个指针 ...
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2019-12-18 14:39:57
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建造者模式 [TOC] 一、简介 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 二、代码 完 ...
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2019-12-15 18:08:03
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工厂模式(Factory Pattern)是软件设计中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。在每增加一种类型时,只需要修改工厂函数即可。 在产品... ...
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2019-12-14 18:45:33
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单例模式 [TOC] 一、简介 单例模式(Singleton Pattern)是软件设计中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式, ...
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2019-12-13 17:55:09
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概念 单例模式(Singleton Patton)是Java中最简单的设计模式之一。 这类设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时保证只有单个对象会被创建。 该类提供了一种访问其唯一对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的 ...
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2019-12-11 17:35:42
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工厂模式属于C++设计模式之一,而且大致可以分为三类,简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象(这里实际上就是通过利用父类指针指向 ...
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2019-12-08 17:19:01
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