基于之前讲述的简单循环服务器,做一个多个线程各自accept的服务器demo 由于多个线程各自accept,容易造成数据错误,需要在accept前后枷锁 先看下客户端 客户端创建socket,初始化服务器地址信息,然后进行连接 连接成功后发送信息给服务器,并且接受服务器回传的信息 服务器部分: 服务 ...
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2016-05-05 12:30:54
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网络并发服务器设计 与TCP服务器程序相比较添加以上特殊颜色的代码即可实现并发服务器设计:TCP服务器程序设计 ...
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2016-04-12 00:23:32
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前面介绍了关于连接linux服务端方式,但是服务端的资源是有限的,所以我们通常需要重新思考,设计一套服务器模型来处理对应的客户端的请求。第一种:并发服务器,通过主进程统一处理客户端的连接,当客户端连接过后,临时fork()进程,由子进程处理客户端请求,将连接请求和业务进行了分离。server.c#include
#include
#inclu...
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2016-04-11 12:28:31
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TCP回射并发服务器 1.创建套接字,绑定服务器的众所周知端口 创建一个TCP套接字,在待绑定到该TCP套接字的网际网套接字地址结构中填入通配地址(INADDR_ANY) 和服务器的众所知周(SERV_PORT,在头文件中unp.h中其定义为9877) 绑定通配地址是在告知系统: 要是系统是多宿主机 ...
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2016-04-04 18:02:10
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int close(int sockfd); close一个TCP套接字的默认行为是把该套接字标记成已关闭,然后立即返回到调用进程, 该套接字描述符不能再由调用进程使用,也就是说它不能再作为read或write的第一个参数 并发服务器中父进程关闭已连接套接字只是导致相应描述符的引用数值减1,既然引用 ...
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2016-04-03 21:54:25
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当服务一个客户请求可能花费较长时间时,我们并不希望整个服务器被单个客户长期占用,而是希望同时服务多个客户 unix中编写并发服务器程序最简单的方法就是fork一个子进程来服务每个客户 典型的并发服务器程序轮廓 当一个连接i建立时,accpt返回,服务器接着调用fork,然后由子进程服务客户,父进程则 ...
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2016-04-03 20:11:43
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服务器并发的方式有很多种 1.通过多进程或者多线程的方式,现在这种模式基本上已经不用 2.epoll和IOCP回调的方式,不符合人们的习惯 3.使用协程(轻量级线程,创建、销毁的代价很小),协程在逻辑上上顺序执行 其中属于erlang和golang在协程并发方面做的比较好 package maini
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2016-03-21 11:55:37
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server.c #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <strings.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #define SERVE
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2016-03-02 10:54:08
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并发服务器设计 采用多进程来处理 tcp_server_fork.c 1 #include <stdio.h> 2 #include <sys/socket.h> 3 #include <string.h> 4 #include <netinet/in.h> 5 6 #define portnum
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2016-02-27 23:37:32
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第12章 并发编程648三种基本的构造并发程序的方法:进程、I/O多路复用、线程。12.1 基于进程的并发编程基于进程的并发服务器关于进程的优劣在父、子进程间共享状态信息,进程有一个非常清晰的模型:共享文件表,但是不共享用户地址空间。进程有独立的地址控件爱你既是优点又是缺点。由于独立的地址空间,所以...
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2015-12-07 00:37:41
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