选择一个CategoryAVAudioSessionCategoryAmbient或kAudioSessionCategory_AmbientSound——用于非以语音为主的应用,使用这个category的应用会随着静音键和屏幕关闭而静音。并且不会中止其它应用播放声音,可以和其它自带应用如iPod,...
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移动开发 时间:
2015-02-14 16:12:35
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最近接触一个移动短项目,做摇一摇的功能,然后摇的时候要有声音,摇中奖的时候也有声音,问题来了,iOS 5 不能用代码去触发播放声音,其实 Android 4.0+ 也有一样的问题,因为目前只折腾了 iOS,所以这里就以 iOS Safari 的情况为例,其他应该是类似的,大家可以自己验证。以下的 Safari 都是指 iOS 下的。
iOS Safari 中的 HTML5 媒体元素都是单例的...
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移动开发 时间:
2015-02-12 12:32:32
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256
本文部分翻译了官方对这两个属性的描述。链接如下,此外加入个人的使用体会
https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1754/_index.html
问题的起源,在iOS中,播放声音时,输出到扬声器的需求。两个属性设置的区别
The difference is that setting the AVAudioSessionPortOver...
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移动开发 时间:
2015-02-11 16:50:17
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232
在Applet中播放声音、在Application中播放声音、图形的缩放、淡入淡出效果、色彩混合效果示例、确定可用字体、创建字体对象、字体的展示处理、字体的特效显示
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编程语言 时间:
2015-02-03 19:15:18
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171
简单介绍: 播放声音有两种、一种是SoundPool,一种是MediaPlayer。 SundPool用于播放短小的音乐,比如游戏里面的特效音,按键音等等。 MediaPlayer可以播放视频和音频。 1、使用SoundPool package?com.shao;
...
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移动开发 时间:
2015-02-02 01:59:54
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281
AudioRecord和AudioTrack类是Android获取和播放音频流的重要类,放置在android.media包中。与该包中 的MediaRecorder和MediaPlayer类不同,AudioRecord和AudioTrack类在获取和播放音频数据流时无需通过文件保 存和文件读取,可以...
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移动开发 时间:
2015-01-26 22:35:48
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214
1.播放声音的时候,如果是2d声音,确实可以显得声音很大,而且全屏都一样,没有空间衰减的概念,但是如果是3d声音,会有空间的概念,不过声音太小了 cnm,烦,一个音乐这么蛋疼 看了一下代码,如果是3d音效,默认被放到Vector3.zero中,改动了一下代码,变成了在技能释放的位置,但是觉得还是小。...
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2015-01-19 12:13:46
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137
今天,一华硕笔记本,删XP改装Win7后,不用耳机(苹果耳机)时,播放声音文件和网页的上flash视频,都很正常。但用耳机时,播放声音文件正常;播放网页flash视频(当时以第一财经http://www.yicai.com/video进行测试)时,播放片头部分时正常,后面就刺刺拉拉根本听不清楚了。..
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2015-01-15 23:58:02
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一、播放声音SoundPoolSoundPool播放短的音效,不能播放歌曲可以用soundpool,用soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音,比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作,SoundPool类支持同时播放多个..
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移动开发 时间:
2015-01-13 01:34:18
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192
好学而不勤问非真好学者。
本讲内容:坦克大战11.0版(面向对象的思想)
一、解决:播放声音
1、定义一个播放声音的类AePlayWave
2、在面板构造方法启动声音
二、同一个包下建二个文件分别为:MyTankGame、Members(负责其它成员譬如:制造坦克、子弹等)
MyTankGame类
/**
* 功能:坦克游戏的8.0版本 ...
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2015-01-11 09:41:53
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128