前言 上一章的静态天空盒已经可以满足绝大部分日常使用了。但对于自带反射/折射属性的物体来说,它需要依赖天空盒进行绘制,但静态天空盒并不会记录周边的物体,更不用说正在其周围运动的物体了。因此我们需要在运行期间构建动态天空盒,将周边物体绘制入当前的动态天空盒。 没了解过静态天空盒的读者请先移步到下面的链 ...
概述 在之前的教程中,世界看起来很无聊,因为所有对象都以相同的方式点亮。 本教程将介绍简单照明的概念及其应用方法。 使用的技术将是朗伯照明。 本教程的结果将修改前面的示例以包含光源。 该光源将附在轨道上的立方体上。 可以在中心立方体上看到光的影响。 资源目录 (SDK root)\Samples\C ...
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2018-11-03 15:21:02
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一、在角色的BeginPlay事件中,在角色正前方1米到2米处生成一立方体。 二、开启2个玩家,第一个创建是服务器端,第二个窗口是客户端。可以看到:服务器端窗口创建了2个灰色的立方体,客户端却创建了4个立方体。 造成创建重复对象的原因是: 1.服务器端创建了2个立方体(2个客户端,给客户端都创建一个 ...
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2018-11-01 00:57:34
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概述 在上一个教程中,我们从模型空间到屏幕渲染了一个立方体。 在本教程中,我们将扩展转换的概念并演示可以通过这些转换实现的简单动画。 本教程的结果将是围绕另一个轨道运行的对象。 展示转换以及如何将它们组合以实现期望的效果将是有用的。 在我们介绍新概念时,未来的教程将在此基础上构建。 资源目录 (SD ...
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2018-10-27 21:18:39
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这里要注意两个概念:视口和视景体,当视口的纵横比和视景体的纵横比相同的时候,改变窗口大小,图像才不会变形; 视景体是指成像景物所在空间的集合。它是一个空间集合体。 单个的视景体,比如一个球体,若要完全显示,其视景体应该是该球体的最小外接立方体;若要只显示上半部分,则取上半球,其视景体是上半球的最小外 ...
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2018-10-26 19:37:28
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NxN个格子中,用1x1x1的立方体堆叠,grid[i][j]表示坐标格上堆叠的立方体个数,求这个3D多边形的表面积。 ...
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2018-10-22 14:47:43
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NxN个格子中,用1x1x1的立方体堆叠,grid[i][j]表示坐标格上堆叠的立方体个数,求三视图面积。 ...
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2018-10-22 14:42:14
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css概述 CSS是Cascading Style Sheets的简称,中文称为层叠样式表,用来控制网页数据的表现,可以使网页的表现与数据内容分离。 css的四种引入方式 1、行内式 行内式是在标签的style属性中设定CSS样式。这种方式没有体现出CSS的优势,不推荐使用。 2.嵌入式 嵌入式是将 ...
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2018-10-20 19:50:55
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drawLineBox(new THREE.Vector3(100, 50, 0), new THREE.Vector3(200, 100, 100)); function drawLineBox(start, end) { //开始点用cube标出来方便观察 geometry = new THRE ...
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2018-10-18 13:58:20
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Abstract 针对大规模的图像检索问题,论文提出了一个高效的ITQ算法。该算法先将中心化后的数据映射到超立方体的顶点上,再通过优化过程寻找一个旋转矩阵,使得数据点经过旋转后,与超立方体的顶点数据具有最小的量化误差。ITQ算法涉及到了 multi class spectral clustering ...
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2018-09-29 14:38:51
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