顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它 ...
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2020-07-09 17:59:45
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一.迭代器分析:想一下,如果把集合对象和对集合对象的操作放在一起,当我们想换一种方式遍历集合对象中元素时,就需要修改集合对象了,违背“单一职责原则”,而迭代器模式将数据结构和数据结构的算法分离开,两者可独立发展。 优点: 1.支持多种遍历方式。比如有序列表,我们根据需要提供正序遍历、倒序遍历两种迭代 ...
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2020-07-09 13:44:07
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《最新Java精讲视频,PDF书籍教程,面试题,学习手册》 1.背景 说起应用分层,大部分人都会认为这个不是很简单嘛 就controller,service, mapper三层。看起来简单,很多人其实并没有把他们职责划分开,在很多代码中,controller做的逻辑比service还多,servic ...
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2020-07-08 13:14:28
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这部分主要用来回顾剑指offer,之前做过的剑指offer题目主要是在leetcode上面完成的,没有仔细过一遍纸质版书总觉得不放心。 面试准备 编程习惯上,需要注意: 先思考解决问题的方法,需要用到哪些知识点,以及对应的时间/空间复杂度,再动笔 想好测试用例,注意边界情况 调试代码的能力 介绍项目 ...
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2020-07-07 15:14:14
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单一职责原则 概念:不要存在多余一个导致类变更的原因;即一个类只负责一项职责; 原因:如果类T负责两个不同的职责P1和职责P2,当职责P1需求发生改变而修改类T时,原本运行正常的职责P2可能故障; 优点:降低类的复杂性;提高类的可读性;变更引起的风险降低 里氏替换原则 概念:所有引用基类的地方必须能 ...
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2020-07-05 19:13:17
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抽象工厂模式 优化抽象工厂 异步工厂 在学习抽象工厂模式前,先来回顾一下前面的简单工厂和工厂方法模式。简单工厂的职责非常简单:构造某个实体类型,然后把实例作为抽象类型返回; 工厂方法模式则进一步抽象出一个抽象的创建者和一个抽象的产品类型,而实际的执行过程是具体工厂创建具体的产品类型,具体工厂和具体产 ...
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2020-07-05 19:01:15
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设计模式主要分为三大类: 1.创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 创建型模式关注对象的创建过程。 2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 结构型模式关注对象和类的组织。 4.行为型模式:模板方法模式、命令模式、迭代器 ...
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2020-07-04 22:46:26
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写在前面的话:继续上一篇文章,来学习一下vue的指令。 指令 指令 (Directives) 是带有 v- 前缀的特殊 attribute。指令 attribute 的值预期是单个 JavaScript 表达式 (v-for 是例外情况)。指令的职责是,当表达式的值改变时,将其产生的连带影响,响应式 ...
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2020-07-04 18:42:22
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软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 设计模式的六大原则:面向对象语言开发过程中,推荐的一些指导性原则;没有明确的招数,而且 ...
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2020-07-04 18:36:47
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什么是观察者模式 它定义对象间的一种一对多的依赖关系,可以在一个对象的状态/事件发生改变时,通知多个 “观察” 该对象的其他对象。 这个应该很好理解,就像订阅机制一样。当订阅的内容更新后,会推送给所有订阅者了。 注:观察者模式是一种行为模式(这类模式负责对象间的高效沟通和职责委派。)。 主要角色 抽 ...
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2020-07-04 01:48:12
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