射线射线,类比的理解就是游戏中的子弹。是在3D世界里中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的过程中,一旦与其它对象发生碰撞,就停止发射。射线的原理创建一个射线时,首先须要知道射线的起点和终点在3D世界里的坐标。using UnityEngine;using System.Collection...
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2015-05-12 10:48:10
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每个程序员都应该熟悉java.lang包 , java.util包,某种程度上还有java.io包中的内容。关于其他类库的知识可以 根据需要随时学习。 java.util.concurrent包中的关于并发的类,也应该是每个程序员基本工具箱中的一部分。 不要重复发明轮子。如果你要做的事情看起来是十分...
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2015-05-11 14:27:58
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地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents效果:注意图里面了吗,其实那个效果做起来真的很简单,在iOS中苹果给我们封装的很好,关键是那个按钮系统的按钮的图片是在左边的,这里我们需要把他调整到右边,然后呢需要我们自己做一下操作。代码:话不多说,先把所有代码放上来。能看懂就不...
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2015-05-11 12:59:41
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将局部变量的作用域最小化,可以增强代码的可读性和可维护性,并降低出错的可能性。 要使局部变量的作用域最小化,最有力的方法就是在第一次使用它的地方声明。 如果过早的对变量进行声明,首先会造成混乱,对于试图理解程序功能的读者来说,这又多了一种只会分散他们注意力的因素。等到 用该变量的时候,读者可能已经记...
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2015-05-11 12:16:05
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传送门题目1 : 博弈游戏·Nim游戏·二时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述Alice和Bob这一次准备玩一个关于硬币的游戏:N枚硬币排成一列,有的正面朝上,有的背面朝上,从左到右依次编号为1..N。现在两人轮流翻硬币,每次只能将一枚正面朝上的硬币翻过来,并且可以...
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2015-05-11 10:33:43
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地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents效果:代码:NYTabBarController
//
// NYTabBarController.m
// 彩票lottery
//
// Created by apple on 15-5-9.
// Copyright...
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2015-05-10 19:00:43
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很简单,不多说,就是把一堆动画放一起,看代码。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{...
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2015-05-09 07:44:02
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【周纪二】起昭阳赤奋若,尽上章困敦,凡四十八年。显王元年(癸丑,公元前三六八年)S催齐伐魏,取观津。古S催赵侵齐,取长城。斋显王三年(乙卯,公元前三六六年)S催魏、韩会于宅阳。知S催秦败魏师、韩师于洛阳。古显王四年(丙辰,公元前三六五年)S催魏伐宋。主显王五年(丁巳,公元前三六四年)S催秦献公败三晋...
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2015-05-08 21:54:44
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源码素材地址:http://download.csdn.net/detail/u013357243/8677065效果:代码://
// NJViewController.m
// 06-转场动画
//
// Creat...
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2015-05-08 20:25:58
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源码素材地址:效果:代码:其实代码很少,苹果都给封装好了// 1.创建核心动画
CATransition *ca = [CATransition animation];
// 1.1动画过渡类型
ca....
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2015-05-08 20:25:01
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