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【Unity 3D】学习笔记四十:射线
射线射线,类比的理解就是游戏中的子弹。是在3D世界里中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的过程中,一旦与其它对象发生碰撞,就停止发射。射线的原理创建一个射线时,首先须要知道射线的起点和终点在3D世界里的坐标。using UnityEngine;using System.Collection...
分类:编程语言   时间:2015-05-12 10:48:10    阅读次数:190
第四十七条:了解和使用类库
每个程序员都应该熟悉java.lang包 , java.util包,某种程度上还有java.io包中的内容。关于其他类库的知识可以 根据需要随时学习。 java.util.concurrent包中的关于并发的类,也应该是每个程序员基本工具箱中的一部分。 不要重复发明轮子。如果你要做的事情看起来是十分...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 14:27:58    阅读次数:115
猫猫学iOS(四十四)之网易彩票自定义图片在右边的Button_弹出view_ios6,7简单适配
猫猫分享,必须精品原创文章,欢迎转载。转载请注明:翟乃玉的博客 地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents效果:注意图里面了吗,其实那个效果做起来真的很简单,在iOS中苹果给我们封装的很好,关键是那个按钮系统的按钮的图片是在左边的,这里我们需要把他调整到右边,然后呢需要我们自己做一下操作。代码:话不多说,先把所有代码放上来。能看懂就不...
分类:移动开发   时间:2015-05-11 12:59:41    阅读次数:206
第四十五条:将局部变量的作用域最小化
将局部变量的作用域最小化,可以增强代码的可读性和可维护性,并降低出错的可能性。 要使局部变量的作用域最小化,最有力的方法就是在第一次使用它的地方声明。 如果过早的对变量进行声明,首先会造成混乱,对于试图理解程序功能的读者来说,这又多了一种只会分散他们注意力的因素。等到 用该变量的时候,读者可能已经记...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 12:16:05    阅读次数:158
hiho一下 第四十五周 博弈游戏·Nim游戏·二 [ 博弈 ]
传送门题目1 : 博弈游戏·Nim游戏·二时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述Alice和Bob这一次准备玩一个关于硬币的游戏:N枚硬币排成一列,有的正面朝上,有的背面朝上,从左到右依次编号为1..N。现在两人轮流翻硬币,每次只能将一枚正面朝上的硬币翻过来,并且可以...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 10:33:43    阅读次数:123
猫猫学iOS(四十三)之网易彩票底部自定义TabBar实现切换
猫猫分享,必须精品原创文章,欢迎转载。转载请注明:翟乃玉的博客 地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents效果:代码:NYTabBarController // // NYTabBarController.m // 彩票lottery // // Created by apple on 15-5-9. // Copyright...
分类:移动开发   时间:2015-05-10 19:00:43    阅读次数:202
猫猫学IOS(四十二)UI之核心动画CAAnimationGroup以及其他
猫猫分享,必须精品 原创文章,欢迎转载。转载请注明:翟乃玉的博客 地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents 效果: 代码: 很简单,不多说,就是把一堆动画放一起,看代码。 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {...
分类:移动开发   时间:2015-05-09 07:44:02    阅读次数:174
周纪二
【周纪二】起昭阳赤奋若,尽上章困敦,凡四十八年。显王元年(癸丑,公元前三六八年)S催齐伐魏,取观津。古S催赵侵齐,取长城。斋显王三年(乙卯,公元前三六六年)S催魏、韩会于宅阳。知S催秦败魏师、韩师于洛阳。古显王四年(丙辰,公元前三六五年)S催魏伐宋。主显王五年(丁巳,公元前三六四年)S催秦献公败三晋...
分类:其他好文   时间:2015-05-08 21:54:44    阅读次数:830
(素材源码)猫猫学IOS(四十一)UI之核心动画 两行代码搞定3D转场(做android的哭死)
猫猫分享,必须精品原创文章,欢迎转载。转载请注明:翟乃玉的博客 地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents 源码素材地址:http://download.csdn.net/detail/u013357243/8677065效果:代码:// // NJViewController.m // 06-转场动画 // // Creat...
分类:移动开发   时间:2015-05-08 20:25:58    阅读次数:153
猫猫学IOS(四十一)UI之核心动画 两行代码搞定3D转场(做android的哭死)
猫猫分享,必须精品原创文章,欢迎转载。转载请注明:翟乃玉的博客 地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents 源码素材地址:效果:代码:其实代码很少,苹果都给封装好了// 1.创建核心动画 CATransition *ca = [CATransition animation]; // 1.1动画过渡类型 ca....
分类:移动开发   时间:2015-05-08 20:25:01    阅读次数:269
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