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搜索关键字:transition property duration timing-function delay    ( 11734个结果
boost.property_tree
//made by davidsu33 //boost.property_tree是一个保存了多个属性值的树形数据结构 //boost.property_tree可以解析xml ini json和info四种格式的文本 #include #include #include #include #include #include using namespace std; void ...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 01:02:11    阅读次数:388
iOS: 了解下 XCode 曾用过的编译器
之前聊到@property 的用法时,曾提到@Property 的变化是因XCode的变更引起的, 究其根本原因, 是XCode所用编译器发生变化造成的。在XCode4之前,Apple 所用的编译器是 GNU C Compiler (简称 GCC)。 自XCode4 后, Apple 将XCode的...
分类:移动开发   时间:2014-09-20 23:04:19    阅读次数:251
CBCharacteristic
Identifying a Characteristic@property(readonly, nonatomic) CBUUID *UUID@property(weak, readonly, nonatomic) CBService *serviceAccessing Characteristic...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 20:23:59    阅读次数:176
CATransition过渡动画
移动开发过程中, 动画是必不可少的,有了动画,仿佛我们的程序有了生命一样.动画可以让我们的程序界面变化更流畅, 而不是很突兀的感觉.今天,就说一下CATransition过渡动画. 我们先看一下过渡动画的代码实现: [objc] view plaincopyprint? // 创建 CATransition *transition = [CATransition animati...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 17:09:49    阅读次数:158
如何在Javascript中利用封装这个特性
对于熟悉C#和Java的兄弟们,面向对象的三大思想(封装,继承,多态)肯定是了解的,那么如何在Javascript中利用封装这个特性呢?我们会把现实中的一些事物抽象成一个Class并且把事物的属性(名词)作为Class的Property把事物的动作(动词)作为Class的methods。在面向对象的...
分类:编程语言   时间:2014-09-20 16:15:29    阅读次数:445
ADO之DataTypeEnum
DataTypeEnum 值规定 Field, Parameter 或 Property 对象的数据类型:常量值描述adEmpty0没有值 (DBTYPE_EMPTY)。adSmallInt2一个双字节的有符号整数 (DBTYPE_I2)。adInteger3一个四字节的有符号整数 (DBTYPE_...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 16:09:49    阅读次数:277
Spring中factory-method的使用
除了constructor-arg和property装配bean的方式,我们还可以通过bean的factory-method方法装配bean,factory-method表示的是工厂方法,主要用于装配工厂模式中的静态方法,从而创建一个实例。 实例:使用ClassFactory类创建一个Class类 public  classClass{     int num; public Class(...
分类:编程语言   时间:2014-09-20 08:52:57    阅读次数:247
Python property,属性
参考资料 http://www.ibm.com/developerworks/library/os-pythondescriptors/        顾名思义,property用于生成一个属性,通过操作这个属性,可以映射为对某些函数的操作,类似于C#。    形式为 pvar = propery(get_func, set_func, del_fun, doc_func)...
分类:编程语言   时间:2014-09-19 21:14:16    阅读次数:362
Simple Cubemap Reflection
【Simple Cubemap Reflection】 Cubemap加在MainTex上,所以Property需要按如下定义: 注意_Cubemap的类型是CUBE。 使用Cubemap,需要计算反射向量,Unity内置的worldRefl是一个可以直接使用的反射向量。 反射向量的...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 17:32:35    阅读次数:246
NormalMap & CubeMap
【NormalMap & CubeMap】 有时候我们需要CubeMap的环境反射也需要有凹凸信息,此时需要装将NormalMap与CubeMap结合。 因为要使用NormalMap,使用Property定义中必须有定义NormalMap: By using the INTERNAL_DA...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 17:17:25    阅读次数:235
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