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【Simple Cubemap Reflection】
Cubemap加在MainTex上,所以Property需要按如下定义:


注意_Cubemap的类型是CUBE。
使用Cubemap,需要计算反射向量,Unity内置的worldRefl是一个可以直接使用的反射向量。

反射向量的概念如下:

由于有了worldRefl,cubemap的实现就很简单了,如下:

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原文地址:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3981686.html