hander同步技巧 利用post之后的消息是最后完成的,实现同步...
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2015-04-29 15:04:55
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112
m_Name.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);
m_Name.transform.rotation = Quaternion.Slerp(m_Name.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - m_Name.transf...
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编程语言 时间:
2015-04-28 11:42:23
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305
HSL色彩模式1、颜色HSLH: hue 色调
S: saturation 饱和度
L: lum 亮度 2、概述
HSL色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对色调(H)、饱和度(S)、亮度(L)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,HSL即是代表色调,饱和度,亮度三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广...
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移动开发 时间:
2015-04-28 09:38:09
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217
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实现强占式camera service,当某些应用(如手电筒)在后台打开camera后,当cameraapp
open camera时可以强占被后台应用占有的camera.
注意,由于这样修改破坏了android原生的camera
service规则,有可能导致某些三方apk出现异常
问题:概率性死锁
分析:
关闭:JNI--》Camer...
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2015-04-27 21:49:03
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1.Canvas:1)Render Mode : Screen Space -Camera2)Render Camera : UICamera(自己创建的相机)3)Plane Distance : 02.Canvas Scaler:1)Ui Scale Mode : Scale with scree...
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编程语言 时间:
2015-04-27 13:09:38
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1、基本滤镜效果的实现(黑白滤镜)
2、PS滤镜效果的实现(反色效果、冰冻效果、油画效果)
3、PS滤镜效果升级版 --> 老照片滤镜的实现...
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移动开发 时间:
2015-04-27 11:18:12
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首先先花3秒时间,预览下下app的大概是做啥的,解决啥痛点的:)需求点:1:音量键可以拍照2:没有快门声、闪光灯3:锁屏下、或者是在其他程序界面都可以拍照思路:1:创建一个内容观察者(ContentObserver)来监听音量变化2:使用原生camera实现拍照3:同1技术总结:1:android的...
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移动开发 时间:
2015-04-25 00:10:38
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基于Android平台PS特效的自定义算法的实现...
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移动开发 时间:
2015-04-24 12:42:47
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ThreeJS中几个重要对象:场景:三维世界的容器,所有的元素均必须放在场景中才可以被看到,比如:模型、灯光等等;1 var scene = new THREE.Scene();摄相机:可以理解为场景中的人眼,人必须通过摄相机来观察三维场景中的物体;var camera = new THREE.Pe...
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Web程序 时间:
2015-04-23 19:26:57
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NGUI - UIRoot - Camera1.新建Layer层 - backgroundImg2.设置UIRoot层次为backgroundImg3.Dept : 设置与Main Camera一样,或者小于Main CameraMain Camera1. Clear Flags : Depth o...
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2015-04-22 13:46:41
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120