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Android实战技巧之三十一:拍照和录像 with Camera
Developer Guides中有一篇是专门讲Camera的,而且讲的特别细。千万别以为有了这么好的文档就可以轻松的使用android.hardware.Camera这个包去拍照和录像了,各种坑在前面等着你呢。好了,下面将要讲述我们如何像辽宁队在常规赛中填坑的经历。一、借助intent这就十分easy了,发个intent就有人帮你搞定拍照和录像。 拍照: public void onTak...
分类:移动开发   时间:2015-05-17 18:44:52    阅读次数:185
AOSON mini5 MT6592 Octa Core 1.7GHz 2G 16G Android 4.4 13MP Camera GPS 7.9 Inch 2048*1536 Tablet PC
Product Description Aoson Mini5 Android Phablet 2GB RAM 16GB ROM IPS FHD Screen 3G Smartphone Android 4.4 Octa Core Phone Call Tablet PC Highligts : CPU: MTK6592 Octa core; Metal body, Made ...
分类:移动开发   时间:2015-05-15 21:25:29    阅读次数:366
Android摄像头照相机技术-android学习之旅(八)
简介Android SDK支持Android设备内置的照相机。从Android2.3开始支持多个摄像头(主要指前置摄像头和后置摄像头)。通过照片相可以拍照和录像。需要考虑的问题 是否支持照相机 快速拍照还是定制拍照 存储问题 照相机涉及的主要API Intent听过action来启动系统的相机 Camera SurfaceView MediaRecorder(录像) 权限“android.permi...
分类:移动开发   时间:2015-05-15 19:59:52    阅读次数:167
关于摄像头的一些基础知识
1.目前camera分为两种(按输出的图像数据分):SOC及RAW RAW:输出最原始的RAW图像,后续的图像处理需要平台端(MTK/展讯/高通)的ISP来处理。这与我们经常使用单反相机输出RAW图像后,再在电脑上使用专门的软件处理后期效果类似。 SOC:在RAW上集成了ISP,可以在其上直接调试效果,输出yuv/jpeg图像。 SOC= RAW+ISP 因此,如果我们计划使用RAW摄...
分类:其他好文   时间:2015-05-14 16:44:42    阅读次数:203
一起学android之从Camera捕获图像讲解(38)
我们知道所有带有摄像头的设备都会附带Camera应用程序,Camera 应用程序包含一个意图过滤器,用于与Camera 应用程序图像的获取。 为了通过一个意图利用Camera应用程序,我们需要构造一个意图过滤器,可以这样定义: Intent intent=new Intent("android.media.action.IMAGE_CAPTURE"); 但在实际开发中,并不推荐这样做,这时...
分类:移动开发   时间:2015-05-13 19:42:54    阅读次数:242
opencv实现camera模组的暗电流和lenshading补偿
简介   在接触过的qcom和mtk平台中,camera调试软件和流程基本都是大同小异。所以查了点资料,然后模仿这些软件,自己练习写了下最开始的 两步:暗电流和len shading补偿。 基本原理 产生原因   在camera模组中,会因为sensor本身的暗电流,从而对图像参数噪声。同时也会因为模组镜头的原因,导致拍摄照片的亮度,中间亮而四周相对较暗。 所以在模组工作中,我们...
分类:其他好文   时间:2015-05-12 17:14:37    阅读次数:309
Android Camera 实时滤镜(七)
HSL色彩模式与RGB色彩模式转换代码实现...
分类:移动开发   时间:2015-05-12 11:30:41    阅读次数:250
android JB2连拍降速原理介绍
1、HAL层(1)alps\mediatek\platform\mt6589\hardware\camera\core\camshot\MultiShot\MultiShot.cpp sleep实现降速。在sendCommand处理ECamShot_CMD_SET_CSHOT_SPEED。ECamS...
分类:移动开发   时间:2015-05-11 21:24:03    阅读次数:172
Unity3D让物体始终朝向摄像机的2中方法
1、设置rotation 此方法的基础是将对象绑定在场景中的一个对象上,然后设置对象的rotation或者lookat,需要在Update中时时更新 //方法1 //m_Name.transform.LookAt(Camera.main.transform.position); //m_Name.transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion...
分类:编程语言   时间:2015-05-11 13:00:38    阅读次数:2212
unity camera aspect
camera的aspect默认是与screen保持一致,可以通过脚本将其设为指定值,如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmakeCameraViewWequalsH:MonoBehaviour{//Usethisforinit...
分类:编程语言   时间:2015-05-09 21:52:34    阅读次数:121
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