码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:ue4 次世代 关卡    ( 1128个结果
准备开源一个我开发的3D游戏软件
一个相当之棒的3D游戏软件,我准备一段时间之后将开源出来,以帮助对此有兴趣者提高水平。 在此略作说明: ? 1。3D游戏软件。 ? 2。共有三关(其实有很多关可以,但是加入其它关卡比较麻烦)。 ? 3。两种模式:...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 14:02:02    阅读次数:192
[Unity-1] Unity简介
Unity是一套包括图形、声音、物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器,支持大部分主流3D软件格式,使用C#或者JavaScript等高级语言实现脚本功能,使开发者无需了解底层复杂技术,快速的开发出具有高性能、高品质的游戏产品。 Unity是跨平台的3D游戏引擎,支持的平台包括PC、Mac、Linux、Web、IOS、Android、Xbox360、PlayStation3等大部分尿潴...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:45:52    阅读次数:230
《精通Unreal Engine 3 卷1:3D游戏关卡设计》
内容简介:《精通Unreal Engine 3卷1:3D游戏关卡设计基础篇》是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 21:51:32    阅读次数:403
简单盘点手游开发引擎(欢迎补充)
无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 16:27:22    阅读次数:303
使用UE4发布安卓平台游戏
使用了几天的UE4 ,总算是将游戏在安卓平台运行起来了。其中遇到很多问题,并且最终依然有一些问题没能解决。总体感觉是UE4这款引擎目前还不够成熟,问题较多。没有unity使用起来方便。但是既然开放了,发展必然迅猛,值得期待。其代码也值得游戏开发编程人员研究。...
分类:移动开发   时间:2014-07-15 13:02:41    阅读次数:7308
UE4学习笔记(三): 为什么使用C++替代UnrealScript?
原文链接:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2574-Why-C-for-Unreal-4&p=16252&viewfull=1#post16252之前的三代Unreal引擎中都包括了一种叫UnrealScript的脚本语言, 用它来写游戏...
分类:编程语言   时间:2014-07-13 13:22:23    阅读次数:471
【Unity3D】使用MD5值,确保本地Sqlite数据库内容没有被篡改
Sqlite的应用场景在判断是否使用存储格式为Sqlite模式的标准,我们的标准是内容只读。也就是说,除非发布者修改Sqlite内容,玩家只有读取的权限。换个角度说,Sqlite里面的数据都是游戏基础配置数据,比如游戏的关卡(不包括玩家取得的成就)、怪物的血量、装备的模板数据对于如何使用Sqlite...
分类:数据库   时间:2014-07-07 08:52:23    阅读次数:248
JS魔法堂:精确判断IE的文档模式by特征嗅探
一、前言 苦逼的前端攻城狮都深受浏览器兼容之苦,再完成每一项功能前都要左顾右盼,生怕浏览器不支持某个API,生怕原生API内含臭虫因此判断浏览器类型和版本号成了不可绕过的一道关卡,而特征嗅探是继浏览器探测后另一利器处理上述问题。二、何为特征...
分类:Web程序   时间:2014-07-02 21:28:51    阅读次数:309
ISCC2014--basic+web+misc
之前也没做过这一部分的题,但觉得这些题挺有意思的,比赛时间又长,就边学边做,也学到不少东西。   Basic 兵者诡道 进入关卡后 一番胡乱猜测后就没着了,大牛提示用GET,但是web小白没玩过抓包啊,学习一番,用WinsockExpert 得到了Key:Welcome-to-ISCC     知己知彼 只有两种字符,首先就猜测是摩尔密码,翻译为7个字符“m...
分类:Web程序   时间:2014-06-16 20:11:49    阅读次数:454
关于LightMapping和NavMesh烘焙的动态载入
熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能。但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的。 但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于...
分类:移动开发   时间:2014-06-12 23:24:33    阅读次数:463
1128条   上一页 1 ... 109 110 111 112 113 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!