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搜索关键字:共存    ( 1153个结果
从Delphi 7升级到Delphi XE
Delphi 7和XE中间有好几个版本号,可都不太流行,一是由于Delphi有些边缘化,二是7在XP环境下是近乎完美的版本号。市场上关于delphi的书越来越少,提供从7升级到XE介绍的资料差点儿没用。这里我试着列举一下7和XE的差异和注意事项,给须要升级的朋友一些线索。1. 7和XE是能够共存的,...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 21:36:20    阅读次数:431
口语翻译——AI过程的必经之路
人工智能的道路我们还有很长的路要走,我们期待一场未来与机器人的真正博弈,而这种博弈的结果是:人与机器的和谐共存,生活的更加便捷。从我们感受到的智能来举例,如果你的手机是iphone,那你一定不会对siri陌生,这个人机交互的神器,可以帮助我们读短信、介绍餐厅、询问天气、语音设置闹钟。当然,这都不.....
分类:其他好文   时间:2014-08-26 22:52:36    阅读次数:290
卸载Exchange 2013 报错
环境描述:Exchange2013两前两后,由于和Exchange2010共存失败,需要处理Exchage2010问题,卸载Exchange2013。问题描述:在卸载Exchange2013其中一台前段服务器,出现如下问题:问题分析:卸载一台Exchange 2013CAS服务器时,得到了WMSVS服务,在此服务器上无法到达状态running..
分类:其他好文   时间:2014-08-26 02:58:26    阅读次数:545
Android: ListView与Button的共存问题解决
ListView 和 其它能触发点击事件的widget无法一起正常工作的原因是加入其它widget后,ListView的itemclick事件将无法触发,被其它widget的click事件屏蔽。首先,说明一下,ListView中每一行包括以下三项:一个ImageView, 一个TextView,一个...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 10:27:03    阅读次数:291
log4j-over-slf4j与slf4j-log4j12共存stack overflow异常分析
log4j-over-slf4j和slf4j-log4j12是跟java日志系统相关的两个jar包,当它们同时出现在classpath下时,就可能会引起堆栈溢出异常。 先大致梳理了一下现有Java日志体系接口,然后仔细分析了这种异常出现的原因,最后重现异常并展示了详细的调用过程。...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 13:05:42    阅读次数:467
html 笔记
html:超文本标记语言---------------html基本标签--------------------1、图片(单标签) 为了方便写相对路径,把图片和网页一定要放在同一个文件夹里面。宽高的取值:百分比、具体像素(px)2、背景背景颜色如果颜色和图片共存,颜色将不再显示;如果图片是背景透明的,...
分类:Web程序   时间:2014-08-13 00:31:54    阅读次数:368
JOI 2012 fish 题解
题目大意:给你一个0/1/2序列Ai,每个值Ai有一个权值Pi。如果两个值的权值Pi和Pj满足Pi≥2Pj,那么Ai就会把Aj吔掉,也就是说Ai,Aj不能共存。称Ai的一个子序列的特征三元组为(Sum0,Sum1,Sum2),其中Sump为子序列中的Ai=p的个数。当然这里要求所有值可以共存。求:A...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:57:35    阅读次数:551
从Delphi 7升级到Delphi XE
Delphi 7和XE中间有好几个版本号,可都不太流行,一是由于Delphi有些边缘化,二是7在XP环境下是近乎完美的版本号。市场上关于delphi的书越来越少,提供从7升级到XE介绍的资料差点儿没用。这里我试着列举一下7和XE的差异和注意事项,给须要升级的朋友一些线索。1. 7和XE是能够共存的,...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 14:42:42    阅读次数:152
基于IP、端口和FQDN实现虚拟主机
虚拟主机可以实现多站点共存,当站点的访问量不大时,为了节省资源(IP,物理主机),可以将多个站点运行于一台物理主机。一、基于IP的虚拟主机:实现虚拟主机必须先将中心主机的配置注释掉,即禁用中心主机,只需要注释DocumentRoot指令对应的行,而后再定义虚拟主机。基于IP..
分类:其他好文   时间:2014-08-11 03:08:51    阅读次数:241
【Unity 3D】学习笔记三十九:控制组件
控制组件角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,须要绑定游戏对象才干实现对应的物理效果,而且同一个游戏对象中两者仅仅能存在一个,不能共存。刚体组件能够很精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准。加入角色控制器之前,须要确定是否把角色控制器标准资源包引入project,未引人...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 21:18:40    阅读次数:381
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