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EBS OAF开发中如何实现功能页签(Global Tab)
EBS OAF开发中如何实现功能页签(Global Tab)(版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处;否则请与本人联系,违者必究)功能页签的实现不需要任何编码,和subTab不一样,可以和subTab共存。其主要实现是靠配置,步骤如下:1.      建立两个OAF页面的Function. 2.      ...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 10:43:38    阅读次数:288
解决TextView错位的问题
解决TextView中中英文共存或中文数字等共存文字错位的问题...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 21:32:48    阅读次数:244
Windows CA 迁移part1. 备份源CA
在之前的文章里提到WS2003即将停止支持,所以迁移的项目开始多了起来。CA的迁移尤为重要。从windowsserver2003迁移至windowsserver2012R2的跨度,改名还是不改名。在实际迁移场景中都是需要考虑的问题。(由于CA往往与其他的服务共存,所以有极大的可能是需要改名迁移。)本文..
分类:Windows程序   时间:2014-06-16 17:24:26    阅读次数:629
【原】PSD图标素材的全自动切图方法,适用于IOS、安卓、web前端等领域
屌丝个人开发者经常遇到的尴尬问题是,自己不会设计UI素材又请不起专业的美工。最好的方式是去网上下载符合自己需求的素材修修改改直接用上。但是,在这个过程中会发现很多下载下来的素材是PSD格式的,很多图标资源以图层的方式共存于一个PSD文件中。最傻的办法是新建一个图层,把需要的某个图标土层复制过去然后再...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 23:44:45    阅读次数:505
zigbee的各种profile【裁剪】
不同的ZigBee联盟成员厂商在生产不同的商品,因此他们追逐不同的Profile,各自在自己的领域推广ZigBee的技术,也不断通过市场需要来完善Profile,进而推动ZigBee技术的推广和发展。自分化的开始,ZigBee 联盟前后共提出了10项Standard Profile(见表一),部分尚在制定之中,按规定,某些Profile可以共存于一个设备。联盟还曾提出对ZigBee协议进行简化...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 17:47:25    阅读次数:221
Office2003与Office2010共存
首先,安装Office2003再安装Office2010,最好安装在不同盘(在此我把Office2003安装在C盘,把Office2010安装在D盘),安装Office2010时选“自定义-保留较早版本安装”。安装完后根据自己喜好按顺序执行以下操作便可。1、让Excel2010和2003分别关联各自...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 07:56:00    阅读次数:269
2014年5月31日 《失控 第一章 人造与天生》读后感
从今天开始,每读完《失控》的一章,我都要写下我的读后感,可能是摘要,也获许是我自己的看法和感悟。坚持下去! 接下来是第一章 人造与天生。 人造与天生的联姻是本书的主题。 在我看来,如果世界被分成两部分,那么一部分就是自然世界,另一部分就是人造世界。它们并不是相对的,而是共存的,相互依赖,相...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 21:01:18    阅读次数:258
Oracle 10g bigfile表空间、smallfile 表空间
Oracle10gbigfile表空间简介 01.ABigfile表空间包含一个非常大的数据文件 02.SMALLFILE表空间和BIGFILE表空间可以在同一个数据库共存 1.创建一个bigfile表空间 SQL>CREATEBIGFILETABLESPACEbig01 datafile‘/oracle/oradata/orcl/big01.dbf‘size50M; Tablespacecreat..
分类:数据库   时间:2014-06-02 04:06:58    阅读次数:314
qt-vs-addin:Qt4和Qt5之VS插件如何共存与使用(转)
原则上,两者是不可以同时存在的,但是如果都安装了,该如何分别使用他们呢?Qt4 Visual Studio Add-in:官网可以下载安装程序,qt-vs-addin-1.1.11-opensource.exeQt5 Visual Studio Add-in:官网可以下载安装程序,qt-vs-add...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 01:40:45    阅读次数:615
Unity3D使用经验总结 缺点篇
不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点。虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在。 但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的。你可以从网上了解到所有优点,但是,你很难真正体会到U3D的缺点,除非你自己被坑过。 今天...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 14:07:47    阅读次数:223
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