现在在做的事有: 1. cocos2d做一个泡泡堂 {目前 完成情况 :代码方面,做了2个类,MySprite 和 Mygame 类,一个是游戏主角,一个是游戏主场景 MySprite 类里面 已经完成了 以下功能 0 创建(通过一张贴图创建对象) 1 移动(还不是很流畅,不是特别满意,后期再改) ...
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2018-03-20 21:43:10
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一切的一切,起源于同济软件工程期末的大项目 拿cocos2d做一个游戏~~~ 大项目是组队制的,所以有了下面这篇 “大项目代码风格”, /* 以下为本次大项目代码风格规定 1. 类的命名用 大驼峰命名(每个单词首字母大写) 普通变量小驼峰命名(第一个单词首字母小写,其余首字母均大写) 类成员变量需要 ...
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2018-03-20 20:42:42
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Javascript Binding (简称JSB) 自己主动绑定教程。 Cocos2d-x JSB 自己主动绑定bindings-generator (以下简称B-G) 使用心得假设想弄清深入原理,推荐阅读 Cocos2D-x从C++到JS的进阶之路:http://blog.51cto.com/z ...
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2018-03-20 15:17:55
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-Lua的Hello World 分号可选 -类似python,进入Lua后再shell中打命令执行语句也可 -将脚本存成文件,用如下命令行运行 -或者是像shell一样运行 ...
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2018-03-20 00:50:02
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-注释 -块注释 -变量 Lua的数字只有double型,64bits, Lua的字符串string支持双引号或者单引号 以下例子会输出完全相同的四组结果 -null c语言中的null在Lua中为nil -bool bool类型只有nil和false才为false,其他一概为true -全局变量& ...
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2018-03-20 00:44:41
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-Lua中没有++或者--的骚操作 -while loop -if else ~=表示!= io.read()也就是stdin io.write()也就是stdout 字符串拼接的+也就是.. 与也就是and 或也就是or 非也就是not -for loop -until loop ...
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2018-03-20 00:42:56
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1081. 检查密码 (15) 本题要求你帮助某网站的用户注册模块写一个密码合法性检查的小功能。该网站要求用户设置的密码必须由不少于6个字符组成,并且只能有英文字母、数字和小数点".",还必须既有字母也有数字。 输入格式: 输入第一行给出一个正整数 N(<=100),随后 N 行,每行给出一个用户设 ...
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2018-03-20 00:41:57
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首先利用lua提供的函数luaL_dofile来执行一个lua脚本。 可以看到有两个过程,首先luaL_loadfile函数将lua文件加载进来然后进行词法语法语义分析,得到一个closure函数放入栈中,接着调用lua_pcall函数来执行栈顶的closure。 我们先来看看第一个过程: 首先在l ...
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2018-03-19 17:36:00
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1、从lua脚本传回到go那边的数字是string类型 2、hincrby 返回当前值的计算结果(即存放到redis中的值)3、hmset 成功返回:{ok=OK}(坑) 4、hget 一个空的值,会返回nil?还是0?(在lua里面返回false,直接返回到go中会报err错:“redis:nil ...
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2018-03-19 13:33:31
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最近在写一些关于wkwebview的一些代码,发现了几点心得,记录一下。 1.js调用OC 我是利用wkwebview进行的开发实现,主要代码有三部分 1.向config注入OC对象 2.js中书写调用方法: 3.完成OC回调方法 2.OC调用js 同样是利用wkwebview中的代码,实现起来分为 ...
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2018-03-19 11:42:32
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