1、引入这个类:require "GuiConstants" 2、下面是回调函数的处理. local function menuZhuCeCallback(sender,eventType) print(sender:getTag()) if eventType == ccui.TouchEvent ...
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2018-03-27 12:22:30
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lua protobuf repetated 嵌套 复合类型 ...
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2018-03-24 00:48:22
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1. 命令行创建cocos lua工程cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l lua2. 进入工程目录, 编译运行时库cocos compile -p android -j 4 --ap 20 ...
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2018-03-23 14:14:45
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总介绍 我们小组使用的是cocos2d-x的游戏开发引擎,因此在所有开发工作之前,我们需要对这个引擎进行环境的搭建。 搭建过程 VS2013的下载和安装 VS只是作为一个开发环境而已,简单来说就是敲代码用的,都中文的,搞起来很简单,我就不介绍了 图1: 在cocos2d-x的网站上即可下到cocos ...
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。 ...
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2018-03-23 14:08:29
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写了一批Lua脚本,要放到数据库里面,调用的时候进行计算,由于有太多lua脚本,就写了个程序来录入。 下面主要分三个部分: readToString,用作从lua脚本,也就是文件中读取script出来,传送一个参数就是文件夹的绝对路径。 writeToMYSQL主要进行数据库写的函数,main函数里 ...
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2018-03-22 19:20:22
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首先谈一谈在实现中遇到几个问题和c++不同且容易误用的点: 1. lua语言中,整型计算可以得出浮点型的结果,可以使用math.floor向下取整,或者math.ceil向上取整 2.lua语言中,局部变量不加 local 会被视为全局变量,例如middle如果没有加 local 声明,那么它的值在 ...
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2018-03-22 00:26:55
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在Lua中的多重继承和私密性可能用得比较少,也可能只是我个人用得比较少。 本来想偷懒不写这文章的,因为我今天刚买了个漂移板,连起步都还没学会啊,想多学一会。 咳咳,本着坚持不懈、负责到底的态度,我还是决定随便写几句~(小若:随便写几句是几吨意思啊?!) 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请 ...
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2018-03-21 15:40:21
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这次要介绍的内容比较少,就一个——弱引用table 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1808 文章来源:笨木头与游戏开发 1.无法超越人类智慧的智能——自动内存管理的缺陷 我们都知道,Lua是具备自动内存 ...
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2018-03-21 15:38:36
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终于来了,在Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以全脚本开发变得十分流行。 对于普及不太广的Lua(相对于C++、Java等主流语言),需要短时间上手开发游戏,对新手而言不算简单。所以大家才更习惯于继续用面向对象思想 ...
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2018-03-21 15:37:44
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