地图的显示需要在GameLayer中,需要有一个关卡的引用。
Level * m_pLevel;//<关卡数据的引用
cocos2d::Vector m_pRoleSpriteVec ;//<存储角色精灵
GameLayer::GameLayer()
:m_pLevel(nullptr)
{
m_pLevel = Level::s_levelVec.at(0) ;
CC_SAFE_RET...
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2015-04-14 21:35:54
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【每日一歌】今天给大家推荐的是Groove Coverage(舞动精灵王族)的一首经典老歌-《far away from home》。Groove Coverage的这首Far Away From Home已被众多知名DJ誉为当今舞曲最为精华的传世之作,旋律很好,让人一听就倾心,歌词之中虽有悲伤,却丝毫不亚于激昂曲调的震撼人心,是不可多得的一首经典歌曲。
这是一首听后心灵很舒服...
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2015-04-14 19:49:43
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刷机分为两种,线刷和卡刷线刷:usb连接,用刷机精灵或者软件刷 刷机精灵就不说了 刷机软件就是 odin软件+刷机包.md45或者其他非卡刷包格式。 note2 音量下+电源+确定键 进入刷机模式,打开odin,在PDA内载入刷机包,点开始。卡刷:将刷机包放入sd卡里,音量上+电源...
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2015-04-13 20:51:18
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2015.4.8对中文支持有点问题,修改了一下,支持自定义输出编码!修改了建议行末偏移,通常100到200最好了,人的反应时间!http://files.cnblogs.com/files/rovedog/Lrc2Srt.2015.4.12.zip
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2015-04-12 16:02:21
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设计模式学习顺序 目录如下: 第一讲:JavaSE_Path_ClassPath(缺) 第二讲:OO 思维 第三讲:抽丝剥茧策略模式,CC接口详细解析 第四讲:Iterator-遍历容器的精灵 第五讲:工厂系列-对象生产过程自定义 第六讲:...
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2015-04-11 14:59:35
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13.精灵进阶之干活篇上前文曾提及一种创建有纹理的精灵一步到位的方法,即在创建sprite同时也创建了相应地texture,不知客官还有印象。无疑这是一种简便的方法,但往往在实际开发一款复杂游戏时,你需要全盘接管纹理,比如遇到以下几种情况:
多精灵之间共用一个纹理(简单理解成可复用的图片吧,虽然不是很恰当)。
假如已经创建完一个有纹理精灵,此时你想更换一个新的纹理给它。
采用一个纹理集合制作精灵...
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2015-04-11 10:24:39
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一、组件设计 1、整体预览 2、图片精灵的添加 (1)首先加入一个画布进去 调节属性如图 (2)添加精灵 添加精灵,然后上传张图片进行属性修改 3、加入Clock 直接加入,设定为1000ms 二、Block编程 1、Block函数建立 (1)首先选择这个模块,将procedure改为MoveMol...
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2015-04-10 23:41:50
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如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA、BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。 ? 游戏场景 那么我们如何设计这个游戏地图呢?我...
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2015-04-08 23:33:03
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如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA、BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。 游戏场景那么我们如何设计这个游戏地图呢?我们可以使用两种方法:采用一张大图片和采用小纹理图片重复贴图。1、采用一张大图片我们在以往中介绍的实例,采用一张大图片。我们可以让美术设计师帮助我们制作一个屏幕大小的图片,大小960 x 640像...
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2015-04-08 23:28:34
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如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA、BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。游戏场景那么我们如何设计这个游戏地图呢?我们可以使用两种方法:采用一张大图片和采用小纹理图片重复贴图。1、采用一张大图片我们在以往中介绍的...
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2015-04-08 23:10:11
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