用来作为以后复习使用。 1 #include "ScenceScend.h" 2 3 CCScene* ScenceScend::scene() 4 { 5 CCScene* s = CCScene::create(); 6 ScenceScend* layer = ScenceS...
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2015-03-30 20:37:32
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与动作密不可分的还有动画,动画又可以分为场景过渡动画和帧动画。场景过渡动画我们在以往介绍过,这一个我们只介绍帧动画。帧动画帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。在Cocos2d...
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2015-03-30 13:01:18
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与动作密不可分的还有动画,动画又可以分为场景过渡动画和帧动画。场景过渡动画我们在以往介绍过,这一个我们只介绍帧动画。帧动画帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。在Cocos2d-JS中播放帧动画涉及到两个类:cc.Animation和cc.Animate,类图如下图所示,cc...
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2015-03-30 11:20:07
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1484. 守望者的逃离
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恶魔猎手尤迪安野心勃勃,他背叛了暗夜精灵,率领深藏在海底的娜迦族企图叛变。守望者在与尤迪安的交锋中遭遇了围杀,被困在一个荒芜的大岛上。为了杀死守望者,尤迪安开始对这个荒岛施咒,这座岛很快就会沉下去。到那时,岛上的...
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2015-03-30 09:21:36
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反复做历史测试,重大改进了卖出的判断模式。此项改进能使系统收益每年增加5%-左右重新整合了几种买法,使之在熊市更加谨慎、对大盘的反转反应更为灵敏适当加大了仓位单独处理有重大机会的股票加入多种短线买卖的技巧重大改进卖出跌停板的股票的方法涨停板买法,对涨停强势打开并又封住的股票,根据情况加仓对买卖操作做...
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2015-03-29 23:32:46
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背景:游戏辅助功能通常使用按键精灵编写脚本,按键精灵的最大卖点就是能够找到画面中字,图,色,这对于模拟用户鼠标操作至关重要,这能找到道具,找到血量,实现自动打怪,自动补血,自动买卖道具,博主闲来无聊,看到一款按键精灵实现的辅助,于是乎想用WPF也写一款辅助工具,实现其核心的找图找色等功能。博主测.....
cocos2d-html5游戏图片资源可以选择,单张的图片作为一个精灵或者场景的加载对象,也可以把图片给做成plist文件,通过plist来访问图片资源,其中优缺点、使用方式在个人的测试当中体现如下:
var spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache.getInstance();
spriteFrameCache...
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2015-03-20 14:29:16
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1. Scale9Sprite 认识Scale9Sprite 是一张可拉伸的精灵。只要给他设置一下大小,它就能自动拉伸。2.Scale9Sprite的使用[html]view plaincopyprint?Scale9Sprite*nineGirl=Scale9Sprite::create("but...
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2015-03-20 12:15:25
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