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搜索关键字:grid layout    ( 11423个结果
模块管理常规功能自定义系统的设计与实现(16--模块数据的导出和打印[1])
模块数据的导出和打印(1)         一般管理软件的最终目的是要能输出数据,包括grid多条记录的导出和打印以及单条记录的导出和打印。对于这二种方式的导出和打印,我的设计思路是以下的方式。 一、grid数据的导出和打印。         grid数据的导出,我的设计是按照grid的字段分组和列的样式来导出。每个grid列表方案都可以按此方案来导出数据。即你看到的grid...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:04:13    阅读次数:288
selenium 开始
一直忘记写selenium的开始学习的过程,今天趁五一,天气有雨,写下这文章1.进入selnium官网,了解selenium1,2,grid的区别。下载c#相关的包(使用c#的人非常少)2.使用IED录制脚本,用C#导出,观察脚本的写法。当然需要在selenium官网下载IDE(firefox) 2...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:00:53    阅读次数:368
编译打包Apache源码
如果要编写定制的Apache模块,最总需要编译成Apache包。 命令如下: % ./buildconf % ./configure --prefix=/usr/local/apache > --with-layout=Apache --enable-modules=most --enable-mods-shared=all > --with-mpm=prefork % make #mak...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:59:34    阅读次数:243
POJ 3076 数独DLX
Sudoku Time Limit: 10000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4203   Accepted: 2051 Description A Sudoku grid is a 16x16 grid of cells grouped in sixteen 4x4 squares...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 23:15:40    阅读次数:605
Cocos2d-x3.0 RenderTexture(一) 保存
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; RenderTexture* _target; Vector _...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 20:33:15    阅读次数:370
UVA 之10010 - Where's Waldorf?
Where's Waldorf?  Given a m by n grid of letters, ( ), and a list of words, find the location in the grid at which the word can be found. A word matches a straight, uninterrupted line o...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 10:59:15    阅读次数:514
ExtJS4 动态生成的grid导出为excel(纯前台)
搜索了蛮久,找到一些例子,因为我是初学者的缘故大多不知道怎么使用。。 研究了一下那个源码,搞到现在终于实现了基本的下载。。解决了一个表格不能重复下载的小BUG,一个使用grid初始化发生的BUG 下面记录一下步骤。。说不定下次还有用 1.下载需要用到js代码,我已经上传 http://download.csdn.net/detail/hu8471479/72...
分类:Web程序   时间:2014-05-02 05:23:25    阅读次数:393
Android用户界面设计:基本按钮
Android用户界面设计:基本按钮 本文向你展示了在你的Android应用程序中创建一个简单的Button或ImageButton控件的步骤。首先,你会学到如何向你的布局文件中添加按钮控件。然后你会学习如何用两种方法处理用户对按钮的点击。最后,我们讨论Android中按钮控件一些其它的可用特性。 本文向你展示了在你的Android应用程...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 04:57:22    阅读次数:453
cocos2d-x3.0 相对布局(一)
2dx中的相对布局和Android中的非常类似,如果之前做过Android应该非常容易上手。 Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); ...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:33:56    阅读次数:2383
Cocos2d-x Layout简单使用
1、 Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert->setColor(Color3B(159, 168, 176)); alert->setPosition(Point(widgetSize.width / 2.0f,...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:23:38    阅读次数:421
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