1.屏幕分辨率是指屏幕可显示的最高像素数目。2.屏幕尺寸显而易见,是指其面积。3.另外另一个术语叫“点距”,就是屏幕上像素与像素之间的距离,也就是代表单位面积内像素点数目的一个值屏幕尺寸和点距都一定时,屏幕的分辨率才一定。当两项中有一项发生变化,那么分辨率就会发生变化。4.在ios开发中,我们的非r...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-29 13:20:19
阅读次数:
267
新的语言
WWDC简短的介绍,新的语言Swift就问世了,虽然新语言的名字导致贴吧下歌手粉丝和开发者们争抢地盘- -,不过雨燕就是这么来了。
WWDC keynote里给Swift打上了很多标签:
Closures,Generics,Namespaces,Type inference,Multiple return types
闭包,泛型支持,支持命名空间,去除隐式...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-20 11:19:51
阅读次数:
207
32、UIImage+Scale缩放图片UIImage可以加载图片,但是我们想要得到一张缩小或放大的图片,利用UIImage不能做到,下面我们添加一个UIImage的分类,用来实现UIImage中图片的放大和缩小。首先,创建一个UIImage+Scale类。然后,实现该类的方法:#import @interface UIImage (scale)-(UIImage*)scaleToSize:(CG...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 09:44:31
阅读次数:
408
iOS开发之swift语法初级篇,传送门,感谢z!...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-07 15:42:35
阅读次数:
218
这节课主要讲述多个MVC是如何协同工作的。到目前为止,所有的课程都只是涉及到一个视图。从这节课开始,将会持到多视图应用的例子...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-07 13:13:57
阅读次数:
323
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍一、简单介绍UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindowiOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-07 11:30:17
阅读次数:
274
第一次在博客园开始写文章,以前都是在csdn写。由于最近上博客园的频率有点高,另外有不少朋友和群友也都在博客园,开始在这里写博客。回想起iOS开发,认真一回忆,接触iOS和Mac是从2011年中开始。2011年年末开始了主要从事移动开发,投入了基本的所有精力进去,完整算起来ios开发也算3年了。之前...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-07 10:21:31
阅读次数:
295
iOS开发UI篇—控制器的创建说明:控制器有三种创建方式,下面一一进行说明。一、第一种创建方式(使用代码直接创建)1.创建一个空的IOS项目。2.为项目添加一个控制器类。3.直接在代理方法中创建一个控制器。
1 #import "YYAppDelegate.h" 2 #import "YYViewC...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-07 06:25:36
阅读次数:
273
利用UIPickerView实现一个简单的点菜界面,如下图所示。源码地址:https://github.com/xiaoLong1010/iOSAppDemo.gitUIPickerView有两个协议UIPickerViewDataSource,UIPickerViewDelegate,它们为UIP...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-05 15:10:38
阅读次数:
292
iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期一、基本过程新建一个项目,系统默认的主控制器继承自UIViewController,把主控制器两个文件删掉。在storyboard中,默认的控制器是View
Controller,而我们需要的是导航控制器,那么就把系统的给删...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-05 14:36:16
阅读次数:
457