iOS开发:使用Tab Bar切换视图上一篇文章提到了多视图程序中各个视图之间的切换,用的Tool
Bar,说白了还是根据触发事件使用代码改变Root View Controller中的Content
View。这次,我们还是讲一讲切换视图,不过这次使用的是Tab Bar。这次要写的程序运行起来的效...
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移动开发 时间:
2014-06-12 22:20:27
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原因有2个:1、在子线程中是不能进行UI
更新的,而可以更新的结果只是一个幻像:因为子线程代码执行完毕了,又自动进入到了主线程,执行了子线程中的UI更新的函数栈,这中间的时间非常的短,就让大家误以为分线程可以更新UI。如果子线程一直在运行,则子线程中的UI更新的函数栈
主线程无法获知,即无法更新2、...
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移动开发 时间:
2014-06-12 15:56:47
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码:
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContext...
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移动开发 时间:
2014-06-12 09:46:49
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?说明:新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。画线的三个步骤:(1)获取上下文(2)绘图(3)渲染要求:画两条单独的线...
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移动开发 时间:
2014-06-12 09:27:51
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iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍一、什么是Quartz2DQuartz
2D是?个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz 2D能完成的工作:绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字绘制\生成图片(图像)读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 二、Quar...
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移动开发 时间:
2014-06-10 12:37:06
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Quartz2D绘图的代码步骤1.获得图形上下文CGContextRef ctx =
UIGraphicsGetCurrentContext();2.拼接路径(下面代码是搞一条线段)CGContextMoveToPoint(ctx, 10,
10);CGContextAddLineToPoint.....
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移动开发 时间:
2014-06-10 12:30:34
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除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal
Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止以Modal的形式展示控制器-
(void)presentViewController:(UIViewController *)viewControll...
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移动开发 时间:
2014-06-10 12:08:17
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iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用一、画直线代码: 1 // 2 //
YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on 14-6-9. 6 // Copyright
(c) 2014年 itcase. All rights...
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2014-06-10 11:20:35
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