拍照后onPictureTaken()不能回调在小米手机3上发现正常运行的程序拍照无法正常回调,且点击拍照按钮后会停留在最后拍照的界面,且日志里不会有任何报错信息。经排查发现是初始化相机的时候设置了setPictureSize()导致的。奇怪的是系统相机一切正常,且可以用硬件最大分辨率,可是我的代码里只能支持最高为2688x1520的pictureSize,否则均无法收到onPictureTaken...
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2015-04-01 17:42:44
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MEDICAL MULTISTORE OPENCART 自适应主题模板 ABC-0150 -Fully Responsive Theme -Two responsive Slider included Nivo Slider and Camera Slider .You can select your preferred slider from theme setting mo...
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2015-03-31 20:35:34
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翻转动画CustomFlipAnimeimport android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.Animatio...
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2015-03-31 09:21:31
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自动AEC相关的寄存器配置的原理如上图。主要设置如下: {0x3a0f, 0x40}, {0x3a10, 0x38}, {0x3a1b, 0x48}, {0x3a1e, 0x30}, {0x3a11, 0x90}, {0x3a1f, 0x10}, band_step60 = preview_sysclk * 100/preview_HTS * 100/1...
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2015-03-30 21:08:17
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要自己写一个相机应用直接使用相机硬件,首先应用需要一个权限设置,在AndroidManifest.xml中加上使用设备相机的权限:
为你的应用创建自定义的相机,一般步骤如下:
1.检测相机硬件并获取访问
2.建立一个Preview类:需要一个相机预览的类,继承 SurfaceView 类,并实现SurfaceHolder接口。
3.建立预览的布局。
...
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2015-03-29 16:36:14
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??所谓流利语法的实现是成员函数 返回值是 类的实例this 出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 1、Camera Shake一个脚本,这个动画涉及到两个动画,一个是Cube自由落体使用Easing函数类型就行了。另一个是抖动使用类TweenShake成员。 在Start()函数中初始化了以上两个动画成员。然后在 Update(...
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2015-03-28 13:05:16
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我在Vuforia官方讨论贴子中看到这其实是新手都会遇到的问题贴子地址:https://developer.vuforia.com/forum/ios/no-camera-image-unity-ipad-air-2将Vuforia样例包拷到Unity3D中后打开project - Assets -...
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2015-03-20 14:22:21
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UVC camera设备目前还不是android系统的标配,并且CM里面也不支持这样的设备。...
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2015-03-19 11:36:22
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Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果先上效果:
Live Camera我不知道怎么翻译,反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上。
下面介绍下具体的实现方法:1.创建一个Scene Capture 2D对象
将这个对象拖动到合适的地方。2.创建RendterTarget对象材质&贴图->渲染目标3.设置SceneCapture2...
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2015-03-18 18:06:40
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以下是经常发现会遇到的问题。
1、设置正确的Camera的Culling Mask;设置正确的UICamera的Event ReceiverMask。这两个要保证就是你的UI那个Layer。
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D...
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2015-03-18 10:38:35
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