设计模式的最终目标:建立弹性的设计,高复用,可以维护,可以应对变化。(设计模式可以认为是良好的OO设计经验)常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。设计原则名称设计原则简介单一职责原则(Single
Responsibility Principle, SRP...
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2014-05-15 20:53:27
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设计与开发规范l设计规范一、图层分类和命名规范设计在制作PSD
图层时一定要层次分离,结构清楚(如图(1),(2)),看到下图就可以感觉到图(2)更能清晰的看到PSD里面的内容,以相应的页面结构内容名称来命名对应的图层,这样可以一目了然,知道PSD里面的各个层内容属于页面的哪一块。
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2014-05-15 20:39:21
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一起学java设计模式--代理模式(结构型模式)...
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2014-05-15 19:54:35
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一、我司的exchange2010架构设计基于海关总署的模式进行,并且基于exchange2010sp3进行。基于dag三台架构设计进行,截止到5月14日,北京局基于2台dag进行,大连局基于exchange2007部署,我局目前是唯一基于dag三台进行的exchange2010sp3改造。 二、exchange虚拟化环境基于veeam复制技术构建,基于veeam的复制技术实现了三点功能特性:...
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2014-05-15 19:41:42
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网站建设中,通常都会有关于我们页面和联系页面(contact us page),作用我不用解释大家都知道用来干嘛了,虽然是一个简单的联系页面,但是你的界面设计得让用户有联系你的冲动吗?其实当用户点击联系页面的时候,用户就已经想与您联系了,所以这个页面我们不必要过与花哨,但也不能过于简单或丑陋(要不然本来想联系你了,看这到这些的页面什么心思也没啦!),接下来一起看看蓝蓝设计优秀网页设计作品中的联系我...
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2014-05-15 19:26:04
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观察者模式是对依赖倒转原则很好的应用。单纯去看依赖倒转原则,我并不明白。什么“抽象不能依赖细节,细节要依赖抽象的”。看完观察者模式后,我觉得这一原则还是很经典,很实用的。
下面就利用《大话设计模式》中,举的前台和看股票的观察者模式的例子,来说一下我对这一原则的理解。
没有用观察者模式时:
具体的通知者(Secretary)和具体的观察者(StockObserver)二...
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2014-05-15 18:36:15
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由来
Why Modeling ???
我们由一个小的例子引入建模这个话题!
建造一个狗窝不需要太多的考虑,因为狗的需求是简单的,直接去建就可以满足他们的所有需求。
建造一座房子或者一座高层建筑就需要深思熟虑了。一个家庭或者客房的需求不那么不那么简单,因此即...
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2014-05-15 18:16:29
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创意的空间是无穷无尽的,下面这组基于桌面视图的网页设计作品带给你独特的视觉冲击。通过使用摄影或完整的布局模仿书桌或桌子来实现这种风格。
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2014-05-15 17:32:13
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1.进程进程作为申请系统资源的基本单位,进程必须有一个对应的物理实体。进程的优点:1)顺序程序的特点:具有封闭性和可再现性;2)程序的并发执行和资源共享。多道程序设计出现后,实现了程序的并发执行和资源共享,提高了系统的效率和系统的资源利用率。进程的缺点:操作系统调度切换多个线程要比切换调度进程在速度...
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2014-05-15 17:16:43
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Template 模式是很简单模式,但是也应用很广的模式。Template
是采用继承的方式实现算法的异构,其关键点就是将通用算法封装在抽象基类中,并将不同的算法细节放到子类中实现。Template 模式获得一种反向控制结构效果,
这也是面向对象系统的分析和设计中一个原则 DIP(依赖倒置:Depe...
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2014-05-15 17:15:27
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