前言 在我之前的文章 Unity 2D Sprite Lighting ,讲到在2D Sprite中可以使用灯光,非常高兴的是,在Unity的新UI系统中我们也可以使用灯光 步骤 1、创建一个Panel,默认是没有材质的 2、为Panel选择 Default-Diffuse 材质 3、选择完材质之后...
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2014-09-15 15:48:09
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These industries include aerospace, manufacturing, and chemical market industries. This includes guidance on regulations, how to inspect the vehicle a...
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2014-09-15 10:01:38
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题目:有一个人负责开关走廊中的电灯泡。每个灯泡有他自己的开关。也就是说你按下某个灯泡的 开关,灯泡就亮了。下一次你再按这个开关,这个灯泡就熄了。这个工友有个古怪的习惯,假如走廊有n个灯泡(编号从1到n),他会来回走上n趟。在第 i 趟开始走过去的时候,他会开关灯泡编号可以被 i 除尽的灯泡,在回来的时候不做任何事。 现在你的任务就是要算出在走完n趟之后,最后一个电灯泡(编号n)是亮着的还是暗着的。...
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2014-09-13 17:19:05
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style.xml<resources><!--Baseapplicationtheme,dependentonAPIlevel.ThisthemeisreplacedbyAppBaseThemefromres/values-vXX/styles.xmlonnewerdevices.--><stylename="AppBaseTheme"parent="android:Theme.Light"><!--Themecustomizationsavailableinnew..
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移动开发 时间:
2014-09-12 15:26:34
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中文名英文名UnicodeUnicode 2Mac OS华文细黑STHeiti Light [STXihei]\534E\6587\7EC6\9ED1华文细黑华文黑体STHeiti\534E\6587\9ED1\4F53华...
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Web程序 时间:
2014-09-09 18:08:49
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之前提出了一个sourcesafe.light的项目,定位于游戏内的源码管理。 最近已经着手开始弄像素编辑器,也有了更多的体会。 现在可以对于sourcesafe.light做进一步的梳理。 1.会使用开发功能的玩家已经脱离了玩家变成MOD开发者。 那sourcesafe.light,其本质功能是为...
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2014-09-07 11:02:34
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What is SQLite? SQLite is light-weight RDBMS, it is use the file system rather than the C/S client, it is written by C and was widely used in the embe...
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数据库 时间:
2014-09-06 10:56:53
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A method and apparatus for preservingmemoryordering in a cache coherent link based interconnect in light of partial and non-coherentmemoryaccesses is ...
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数据库 时间:
2014-09-05 19:37:41
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详细讲解如何实现多光源,如何实现Omni light...
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2014-09-05 11:23:31
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在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。 Lightmapping有3种选择...
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2014-08-30 12:32:39
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