基础介绍Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是:nil(空)类型boolean(布尔)类型number(数字)类型string(字符串)类型userdata(自定义类型)function(函数)类型thread(线程)类...
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2014-08-20 20:58:12
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sourcesafe.light 源于一个2D独立砖块沙盒游戏。在这个游戏的设计中碰到了一个瓶颈:这个游戏想把玩家变成一个个neo,在矩阵世界中没有什么不可以修改。这个游戏要跨平台,玩家的修改操作需要随时同步,甚至玩家还会合作修改。玩家可以完全重新创造自己的世界,提供独特的砖块,独特的怪物。进行反复...
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2014-08-18 01:28:43
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题意:给你一个01矩阵,有两种操作:
第一种: 把a(i,j)的周围四个都异或一下
第二种: 把a(i, j)的周围四个和a(i,j)都异或一下
求把矩阵变成全0矩阵的最少操作次数
思路:如下图所示的轮廓线dp,逐格递推的,cur为当前决策的格子,红色线就是轮廓线,轮廓线以上的格子的操作状态都已经确定了,而对下面状态有影响的只有黄色格子,每个格子保存的是格子当前的数和它自己操作了多...
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2014-08-15 19:41:39
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题目大意:有一面镜子,一束光射进来,已知镜子的坐标(x1, y1)(x2, y2)两点确定一个镜子的面,光的入射点和光的反射点,求光照在镜子上面点的坐标。
思路:如下图
(1)求直线(x1, y1)(x2, y2)
(2)求(s.x, s.y)关于直线(x1, y1)(x2, y2)的对称点(tmp.x, tmp.y)
(3)求直线(tmp...
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2014-08-15 16:04:08
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比赛的时候没看题,赛后看题觉得比赛看到应该可以敲的,敲了之后发现还真就会卡题。。。。因为写完之后,无限TLE。。。直到后来用位运算代替了我插头dp常用的decode、encode、shift三个函数以及改改HASH值才勉强过的。。。7703ms题意:给一个N*M的01矩阵,每次可以选一个格子进行2种...
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2014-08-15 15:58:49
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HTML5中的 Web Storage 包括两种存储方式: sessionStorage 和 localStorage 本地离线存储,同域下只能存储 5M 的空间;IE6.7中可以用 UserData 来实现 sessionStorage 用于本地存储一个会话(session)中的数据,这...
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2014-08-15 00:10:27
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说说:题意大概就是给定一个数n,然后从1遍历到n,原本要输出的状态是no,然后再遍历过程中遇到n的因子就变一次状态。最后将最终的状态输出。解法的话,将这个过程模拟一遍也是可以的。但我们知道若n能被m整出,那么也必定能被n/m整除,所以若n不是平方数的话状态肯定变换偶数次。照这个思路,代码的效率也就提高不少啦~...
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2014-08-14 14:17:58
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Given a binary number, we are about to do some operations on the number. Two types of operations can be here.
'I i j' which means invert the bit from
i to j (inclusive)
'Q i' a...
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2014-08-14 14:10:59
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初始化 做一样的初始化,其实是没办法对等的 C#Light的Env 不等于Lua的LuaState C#Light的执行有完全的执行堆栈,完整的作用域,lua都没有 C#Light有完整的class 函数,继承特征,lua都没有 C#Light可以用VS做编辑器,lua? 为了保持平等对抗,三个测试...
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2014-08-13 21:53:27
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==============变量类型nilnumber(实数) 1 2 3.14 7.65e8string "hello world" "\n"boolean(true false) true falsefunction*userdata and threadstable(1)默认key初始化t.....
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2014-08-12 18:49:34
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