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搜索关键字:平移    ( 1189个结果
赵雅智_Tween动画(旋转、平移、放缩和渐变)
Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。 Tweene Animations。   主要类   Animation   动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation 画面旋转 ScaleAnimation 渐变尺寸缩放 TranslateAnimation ...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 22:18:07    阅读次数:262
清华版CG 实验3 OpenGL几何变换
1.实验目的: 理解掌握OpenGL二维平移、旋转、缩放变换的方法。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: (1)OpenGL下的几何变换 在OpenGL的核心库中,每一种几何变...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:14:21    阅读次数:289
android动画-tween动画实现原理
现有的 Android 动画框架是建立在 View 的级别上的,在 View 类中有一个接口 startAnimation 来使动画开始,startAnimation 函数会将一个 Animation 类别的参数传给 View,这个 Animation 是用来指定我们使用的是哪种动画,现有的动画有平移,缩放,旋转以及 alpha 变换等。如果需要更复杂的效果,我们还可以将这些动画组合起来,这些在下...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 15:05:29    阅读次数:295
Android Matrix(转)
Matrix的数学原理平移变换旋转变换缩放变换错切变换对称变换代码验证Matrix的数学原理在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类。Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下:Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换:Tran...
分类:移动开发   时间:2014-06-03 16:15:27    阅读次数:560
android开发 软键盘出现后 防止EditText控件遮挡 整体平移UI
在EditText控件接近底部的情况下 软键盘弹出后会把获得焦点的EditText控件遮挡 无法看到输入信息  防止这样的情况发生 就需要设置AndroidManifest.xml的属性 前面的xml信息省略 在activity中 增加android:windowSoftInputMode="adjustPan"                    .............
分类:移动开发   时间:2014-06-03 04:42:31    阅读次数:246
css3 翻转和旋转的差别
我曾经一直以为旋转跟翻转一样,今日自己旋转了好久都发觉跟翻转差一点点,纠结了十几分钟才明确,仅仅能怪自己的立体感太差了。 css3中的transform中有旋转,放缩,倾斜,平移的功能,分别相应的属性是:rotate,scale,skew,translate 旋转:(rotate)...
分类:Web程序   时间:2014-06-02 21:28:50    阅读次数:307
仿射映射
在几何上定义为两个向量空间之间的一个仿射变换或者仿射映射(来自拉丁语,affinis,“和。..相关”)由一个线性变换接上一个平移组成。目录1原理2示例3相关例子1原理编辑在有限维的情况,每个仿射变换可以由一个矩阵A和一个向量b给出,它可以写作A和一个附加的列b。一个仿射变换对应于一个矩阵和一个向量...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 23:23:27    阅读次数:557
canvas.save() canvas.restore() 作用
这里canvas.save();和canvas.restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下,   当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 03:14:23    阅读次数:275
iOS开发UI基础—transframe属性(形变)
iOS开发UI基础—transframe属性(形变)1. transform属性在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度常用的创建transform结构体方法分两大类(1) 创建“基于控件初始位置”的形变CGAffineTransformMakeTranslatio...
分类:移动开发   时间:2014-05-23 04:09:30    阅读次数:422
[原]unity3d 纹理旋转
纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1,0,-0.5,-0.5,1]也可以直接简化 (texcoord.x-0.5,texcoord.y-0...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 02:48:47    阅读次数:243
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