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搜索关键字:A component require    ( 12084个结果
javascript编程规范
一、javascript模块化编程规范:二、关于commenjs规范和AMD规范:根本不同:前者用于服务器端同步加载模块;后者是客户端异步加载模块。同点:两者都有一个全局函数require(),用于加载模块;只是AMD规范中的require函数需要有2个参数。三、CommonJS出现时间更早,代表有...
分类:编程语言   时间:2014-08-02 09:58:03    阅读次数:382
[译文]casperjs的API-colorizer模块
colorizer模块包含了一个Colorizer类,它能够生成一个标准化的颜色字符串:var colorizer = require('colorizer').create('Colorizer');console.log(colorizer.colorize("Hello World", "IN...
分类:Windows程序   时间:2014-08-01 19:36:02    阅读次数:238
sql 模糊查询优化
在sql语句中使用 like模糊查询时,应该尽量避免%%,因为模糊查询是比较慢的,当出现这样的情况时,应该考虑优化。举个例子:我在表中查询2012 年创建的记录SELECT * FROM `component_data` WHERE creation_date LIKE '2012%'; 得到的时....
分类:数据库   时间:2014-08-01 19:05:32    阅读次数:276
apache 2.4.9 配置其他客户端访问 required all granted
AllowOverride all#修改地方Require all granted## Note that from this point forward you must specifically allow# particular features to be enabled - so if s...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 12:56:51    阅读次数:210
Unity NGUI监听按钮点击事件的三种方法
NGUI版本:3.6.51、直接实现OnClick方法: 创建一个脚本,在脚本中实现OnClick()方法,绑定该脚本到按钮上,点击时就会实现OnClick函数内容;2、使用SendMessage: 选择按钮后,打开Component——NGUI——Interaction,选择Button Me.....
分类:其他好文   时间:2014-07-31 20:27:07    阅读次数:687
设计模式之组合模式
定义:将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 组成: 1.Component 是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component子部件。 2.Leaf 在组合中表示叶子结点对象,叶子结点没有子结点。 3.Composite 定义有枝节点行为,用来存储子部件,在C...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 13:18:26    阅读次数:188
Nova分析(1)——整体架构
Conceptual DiagramLogical diagramNova is the most complicated and distributed component of OpenStack. A large number of processes cooperate to turn en...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 23:40:55    阅读次数:464
seaJS 模块加载过程分析
先看一个seajs的官方example, 以下以seajs.use('main')为例, 解析加载mod main的过程//app.htmlseajs.use("main"); //main.jsdefine(function(require) { var Spinning = require('....
分类:Web程序   时间:2014-07-30 20:38:44    阅读次数:301
NGUI实现ScrollView功能
NGUI,目前Unity3D Assert Store中最火的2D图形界面工具。本文假设读者有Unity3D使用经验。有基本了解。NGUI3.6.01.新建Pannel(Scroll View),确保Clliping为soft Clip2.Add Component增加Scroll View3.在S...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 20:17:54    阅读次数:234
unity3d中的ngui的一些笔记
一、 NGUI的直接用法1. AttachaCollider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. AttachanAnchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3. AttachUIStretch:表示为该物体添加了UIStretc..
分类:其他好文   时间:2014-07-30 15:00:34    阅读次数:943
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