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搜索关键字:A component require    ( 12084个结果
第6章 装饰模式
装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreateComponet是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Componen...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 14:43:44    阅读次数:186
Fatal error: Cannot redeclare tran() (previously declared in
解决方法如下:1.你该段源码里面是不是有include 或者require 之类的包含其他文件函数 包含的文件里已经有 函数 nw() 的定义 而这段代码里又有nv()的定义 所以出现redeclare (重复声明/定义)的错误2.php包含的两个文件有同名函数,会出现什么后果?答:(1)会报错:F...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 09:52:53    阅读次数:233
辛星与您彻底分析PHP中的include和require等的区别
首先说一下require吧,我们知道如果它引入的文件不存在,将会导致程序无法继续执行,因此它通常放在程序的最前面,通常是一些特别重要的部分,比如连接数据库库,比如加载配置文件,比如引用核心函数库等等。      然后说一下include把,它引入成功与否并不重要,因此它和html的特点很接近,可以用于程序的开头,当然很多时候我们是需要引用的时候才include进来,这样,它的位置也就更加随意一些...
分类:Web程序   时间:2014-07-30 03:20:32    阅读次数:281
nodejs mocha 单元测试
用mocha进行单元测试 首先搭建环境 1.安装mocha sudo npm install -g mocha 2.在模块装添加should,package.json添加"shoud":"*",然后npm install 如何测试 1.首先要在带测试文件中引入should require('s...
分类:Web程序   时间:2014-07-30 00:56:32    阅读次数:264
UVM基础之---------uvm report 机制分析
uvm 中的信息报告机制相对来说比较简单,功能上来说主要分为两部分:第一通过ID对component的信息报告冗余级别进行控制,针对每个冗余级别进行不同的行为控制。这部分工作主要由uvm_report_hander来实现: 主要涉及到的方法有get_report_verbosity_level(se...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 00:26:02    阅读次数:1421
【Unity 3D】学习笔记四十四:路径渲染
路径渲染 路径渲染属于特效渲染组件,用于跟随运动中的游戏对象。首先在hierarchy视图中,创建一个球体。然后在菜单导航栏中选择component——effects——trial renderer即可将路径渲染组件添加至该球体对象中。 cast shadows:显示阴影效果。 receive shadows:接受阴影效果。 materials:材质。       siz...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:54:32    阅读次数:261
踩白块项目总结
开始用了一个require.js的压缩过的项目,改了三四天都木有改好后来用了一个未经压缩的,用了create.js的改了一天就好了踩白块用到了requestAnimationFrame这样就可以更加平滑了项目还不是我自己写的。。。。移动端适配还是用100%这种比较好还有就是这种游戏是canvas写的...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:23:32    阅读次数:182
公司某项目前端技术积累
最佳实践 BootStrap + jquery + jquery插件 + sea.js/require.js + Grunt 前期技术选型 BootStrap + Backbone.js + require.js + jquery插件ExtJSAngular.jsBootStrap + jquery + jquery插件 前端技术选型总结: 之所以选择 BootS...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 14:29:08    阅读次数:463
UVA 11765 Component Placement 网络流 新姿势建图
题目链接:点击打开链接 题意: 给定n个物品, m个约束条件 把n个物品分到2个集合里 下面第一行表示i物品分到第一个集合里的花费 第二行表示分到第二个集合里的花费 第三行表示分物品的限制(1表示只能分到第一个集合,-1表示只能分到第二个集合,0无限制) 下面m行给出约束条件 u v cost 表示u v 两点必须能互相沟通,若两点已经在同一集合则花费为0 ,若不在同一集合则花费增...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 13:21:57    阅读次数:211
UVM基础之------uvm_port_base
Port Base Classes uvm_port_component_base This class defines an interface for obtaining a port’s connectivity lists after or during the end_of_elabora...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 11:41:26    阅读次数:485
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