装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreateComponet是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Componen...
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2014-07-30 14:43:44
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解决方法如下:1.你该段源码里面是不是有include 或者require 之类的包含其他文件函数 包含的文件里已经有 函数 nw() 的定义 而这段代码里又有nv()的定义 所以出现redeclare (重复声明/定义)的错误2.php包含的两个文件有同名函数,会出现什么后果?答:(1)会报错:F...
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2014-07-30 09:52:53
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首先说一下require吧,我们知道如果它引入的文件不存在,将会导致程序无法继续执行,因此它通常放在程序的最前面,通常是一些特别重要的部分,比如连接数据库库,比如加载配置文件,比如引用核心函数库等等。
然后说一下include把,它引入成功与否并不重要,因此它和html的特点很接近,可以用于程序的开头,当然很多时候我们是需要引用的时候才include进来,这样,它的位置也就更加随意一些...
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2014-07-30 03:20:32
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用mocha进行单元测试 首先搭建环境 1.安装mocha sudo npm install -g mocha 2.在模块装添加should,package.json添加"shoud":"*",然后npm install 如何测试 1.首先要在带测试文件中引入should require('s...
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2014-07-30 00:56:32
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uvm 中的信息报告机制相对来说比较简单,功能上来说主要分为两部分:第一通过ID对component的信息报告冗余级别进行控制,针对每个冗余级别进行不同的行为控制。这部分工作主要由uvm_report_hander来实现: 主要涉及到的方法有get_report_verbosity_level(se...
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2014-07-30 00:26:02
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路径渲染
路径渲染属于特效渲染组件,用于跟随运动中的游戏对象。首先在hierarchy视图中,创建一个球体。然后在菜单导航栏中选择component——effects——trial renderer即可将路径渲染组件添加至该球体对象中。
cast shadows:显示阴影效果。
receive shadows:接受阴影效果。
materials:材质。
siz...
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2014-07-29 17:54:32
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开始用了一个require.js的压缩过的项目,改了三四天都木有改好后来用了一个未经压缩的,用了create.js的改了一天就好了踩白块用到了requestAnimationFrame这样就可以更加平滑了项目还不是我自己写的。。。。移动端适配还是用100%这种比较好还有就是这种游戏是canvas写的...
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2014-07-29 17:23:32
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最佳实践
BootStrap + jquery + jquery插件 + sea.js/require.js + Grunt
前期技术选型
BootStrap + Backbone.js + require.js + jquery插件ExtJSAngular.jsBootStrap + jquery + jquery插件
前端技术选型总结:
之所以选择 BootS...
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2014-07-29 14:29:08
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题意:
给定n个物品, m个约束条件
把n个物品分到2个集合里
下面第一行表示i物品分到第一个集合里的花费
第二行表示分到第二个集合里的花费
第三行表示分物品的限制(1表示只能分到第一个集合,-1表示只能分到第二个集合,0无限制)
下面m行给出约束条件
u v cost 表示u v 两点必须能互相沟通,若两点已经在同一集合则花费为0 ,若不在同一集合则花费增...
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2014-07-29 13:21:57
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Port Base Classes uvm_port_component_base This class defines an interface for obtaining a port’s connectivity lists after or during the end_of_elabora...
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2014-07-29 11:41:26
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