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搜索关键字:opengl 环境搭建    ( 12051个结果
iOS开发- OpenGL ES屏幕截图
之前写过一个常规的屏幕截图:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/17189351但是发现这个办法对于OpenGL 无用。  获取到的数据为空。所以这里介绍下OpenGL ES屏幕截图。1.初始化。CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *) self.layer; eaglLayer.drawableP...
分类:移动开发   时间:2014-06-05 07:53:33    阅读次数:329
【课程下载】基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人
我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系。QQ2059055336.  课程讲师:Jason.Z 课程分类:ios适合人群:初级课时数量:31课时更新程度:完毕 一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)    1.1、课程的背景       Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Coco...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 05:38:51    阅读次数:312
opengl 模板测试 glStencilOp glStencilFunc
下面来设置蒙板缓存和蒙板测试。 首先我们启用蒙板测试,这样就可以修改蒙板缓存中的值。下面我们来解释蒙板测试函数的含义: 当你使用glEnable(GL_STENCIL_TEST)启用蒙板测试之后,蒙板函数用于确定一个颜色片段是应该丢弃还是保留(被绘制)。蒙板缓存区中的值与...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 11:14:15    阅读次数:298
OpenGL顶点数组
【OpenGL顶点数组】 在OpenGL中,所有的几何图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。如果对每个顶点逐个的调用函数来描述,那么,开销是非常大的。而且不方便对复杂几何体顶点的管理。这里采用了顶点数组的方法,不但便于数据的管理,而且大大减少了函数的调用。使用顶点....
分类:其他好文   时间:2014-06-03 09:41:31    阅读次数:310
OpenGL顶点缓冲区对象
【OpenGL顶点缓冲区对象】 显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦被创建....
分类:其他好文   时间:2014-06-03 07:37:03    阅读次数:341
struct2 开发环境搭建 问题
1. eclipse与Myeclipse有什么区别呢Myeclipse的核心就是eclipse,只不过Myeclipse在此基础上增加了许多的插件,使用起来更加的方便。但是Myeclipse消耗的资源很多,在使用的时候一定要做好优化工作。2. tomcat不是myEclipse自带的,是免费开源的w...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 13:07:12    阅读次数:233
lua学习笔记
1.lua环境搭建Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C 写成的库形式提供。(所谓 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 11:36:47    阅读次数:231
selenium_webdriver(python)的第一个脚本
首先要感谢一下“虫师”的教程(“http://fnng.cnblogs.com”),讲解的很细致,让我这个第一次接触selenium的菜鸟成功的完成环境的搭建(当然是连带场外支援)和教程中的第一个脚本。 1.环境搭建的波折经历 firstly,python的安装,包括python.org、setu....
分类:编程语言   时间:2014-05-31 06:22:26    阅读次数:323
[转]Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556Android OpenGL ES 简明开发教程Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES Vi...
分类:移动开发   时间:2014-05-31 00:58:35    阅读次数:460
(转)VC6.0中OpenGL开发环境配置
首先简单介绍一下OpenGL:OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。OpenGL官方网站(英文)http://www.opengl.org然后设置编程的一些环境,及其安装必备文件的步骤如下:第一步:选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 23:39:24    阅读次数:394
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