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(转)VC6.0中OpenGL开发环境配置

时间:2014-05-30 23:39:24      阅读:394      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c   http   a   color   com   文件   

首先简单介绍一下OpenGL:    

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。    
   
OpenGL官方网站(英文)    
http://www.opengl.org   

然后设置编程的一些环境,及其安装必备文件的步骤如下:    

第一步:选择一个编译环境    

现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境。    

第二步:安装GLUT工具包    

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。    

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)    
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip   

无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:    
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip     

Windows环境下安装GLUT的步骤:    
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件 
2、以我的安装目录为例:    
(1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。    
(2)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”)。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。    
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!    

第三步,创建工程,其步骤如下:    

(1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)    
(2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。    
(3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。    

现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。

第四步,创建一个最简单的opengl程序


1、在stdafx.h文件中加入:
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>   
2、在工程主程序中加入:(以我的程序为例,在simpleGL.cpp中)
#include <windows.h>
#include <gl\glut.h>

//Called to draw scene
void RenderSence(void)
{
//Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Flush drawing commands
glFlush();
}

//Set up the rendering state
void SetupRC(void)
{
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);      //此时背景色为蓝色
}

对main添加:
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Simple");        //窗口名为“Simple”
glutDisplayFunc(RenderSence);
SetupRC();
glutMainLoop();

注意:main函数原先自己的返回调用
ruturn 0;
这句不能删除,否则会出错。


3、调试结果,如图
注:背后黑色的为控制台,关闭前面的窗口,控制台中出现“Press any key to continue”
此时按任意键,控制台也将关闭。

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(转)VC6.0中OpenGL开发环境配置

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原文地址:http://www.cnblogs.com/tiancun/p/3761561.html

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