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搜索关键字:精灵    ( 1577个结果
WIN7系统插入蓝牙适配器经常断开问题
WIN7 ACER笔记本一台,蓝牙耳机一个,10块钱的蓝牙适配器一个目的:可以在笔记本上用适配器与蓝牙耳机匹配出现问题:1、有2个图标,一会左边感叹号,一会右边感叹号,必须有个存在感叹号 解决:第一个为PC蓝牙驱动软件,插入适配器会提示安装,如果没有请安装驱动人生或者驱动精灵匹配安装,如果出现...
分类:Windows程序   时间:2015-02-06 23:08:00    阅读次数:335
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。 每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程,游戏流程的管理由Direct...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 15:05:27    阅读次数:163
cocos2dx[3.2](22)——三种缓存类
【唠叨】Cocos引擎主要有三种缓存类:>纹理缓存:TextureCache>精灵帧缓存:SpriteFrameCache>动画缓存:AnimationCache缓存的目的就是:先将所需资源(如纹理图片)加载到内存中,之后再次使用该资源的时候,就可以直接从内存中取出,而不需要重新加载。从而减少了CP..
分类:其他好文   时间:2015-02-05 07:08:01    阅读次数:193
Pygame - Python游戏编程入门(2)
前言 前几天我们做出了一个可控制的飞机,今天我们来做一些小改进,这是代码的一些小改进,却是我们小游戏的一大改进啊~(╯°口°)╯(┴—┴ 然后再引进另外一个主题,pygame.sprite,精灵模块,那它究竟又有什么用呢?正片开始~ 1. 对主循环的优化 记得我们的上一个版本吗?我们在主循环中...
分类:编程语言   时间:2015-02-04 12:26:24    阅读次数:656
魅族mx4 如何连接Eclipse
开发过程中总是遇到各种莫名其妙的问题,好多的应用都在抢这个adb进程,导致Eclipse不能正常连接。之前由于爱折腾爱捣鼓,电脑装了豌豆荚、刷机精灵、应用宝、360手机助手等软件,基本上打开Eclipse之前都要打开这些软件,Eclipse才能连接,这是何等的卧槽!知乎上找到一个好办法,收藏起来! 各位Android开发者不要笑,这个问题确实是魅族手机特有的问题,别的品牌都可以顺利连接,...
分类:系统相关   时间:2015-02-03 13:21:01    阅读次数:234
读高性能网站建设指南
性能黄金法则:只有10%~20%的最终用户响应时间花在了下载HTML文档上。其余的80%~90%时间花在了下载页面中所有组件上规则1:减少HTTP请求图片地图(Map)CSS Sprites(css精灵)内联图片()合并脚本和合并样式表图片地图鱼css sprites响应时间几乎一样,比原来为每个图...
分类:Web程序   时间:2015-01-25 23:55:36    阅读次数:280
鼠标助手
最近用WPF写了个类似按键精灵的辅助程序,主要是模拟鼠标事件来替换重复的工作,功能还算比较实用吧,不过开发所用的语言是English,感觉英文更好看些,都是一些基础的单词,实在看不懂的话就去金山词霸吧,鼠标移到控件上会有相关功能的英文注释。这个版本在xp下运行没问题,但是在win7下鼠标事件可能会失...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 19:59:42    阅读次数:160
three.js 源码注释(六十七)objects/PointCloud.js
PointCloud点云对象,在场景中方便的改变大量的点精灵对象大小,位置等属性. PointCloud Geometry对象点云对象里的点集合 PointCloudMaterial对象(点云材质对象) <returns type="Po...
分类:Web程序   时间:2015-01-21 18:15:35    阅读次数:201
HTC Z710t解锁 获取root权限
htc z710t的解锁获取root 权限 用一般的root大师 等等都是失败。这块砖头太麻烦了 搞了我好久啊 htc的手机有自己的解锁工具  HTC解锁工具直接下载地址:http://dl.shuame.com/files/utilities/htc_unlocker/0.5.7/HTCUnlocker.exe 刷机精灵旗下的“HTC一键解锁工具”最大的简化了HTC官方解锁步骤,只需...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 18:14:29    阅读次数:167
three.js 源码注释(六十六)objects/Sprite.js
Sprite对象,点精灵对象,对应粒子对象,具体的实现是通过BufferGeometry创建一个总是面对相机的平面. 用法:var map = THREE.ImageUtils.loadTexture("sprite.png"); //加载image对象 var material = new THREE.SpriteMaterial({map:map,color: 0xffffff,fog: true}); //创建材质对象,这里有专门适用于Sprite对象的材质对象SpriteMateria...
分类:Web程序   时间:2015-01-21 15:14:46    阅读次数:633
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