本章在前面Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》的基础上,实现了精灵向右运动到地图中间时,地图能跟着移动,但此时精灵是原地不动只是播放跑动画。并且,当地图移动到边缘时,地图不在移动,但此时精灵能移动同时播放跑动画。当前工程一直在修改中,有需要的把邮箱留下就是哈,后头不修改了我会把每一个一个工程都上传上去。...
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2015-01-06 00:53:04
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精灵类即是Sprite,它实际上就是一张二维图。它首先直接继承了Node类,因此,它具有节点的特征,同时,它也直接继承了TextureProtocol类,因此,它也具有纹理的基本特征。这里,有必要普及一下纹理的含义。个人理解,纹理在这里其实也是二维图像(当然也有三维的纹理),它描述了物体表面的细节,...
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2015-01-05 23:26:25
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一、引言工作中有时候可能会写一些这样的程序,它作为后台进程运行,生命周期比一般的进程要长,它在系统开机时运行,直到被强制关闭或者系统关机时退出。它就是精灵进程或者也叫做守护进程--daemon process二、写精灵进程的步骤1.创建子进程,退出父进程2.改变文件的掩码3.打开日志文件,以便向里面...
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2015-01-05 18:30:17
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公司很坑爹,没有WIFI,想忙里偷闲用手机看个新闻都不行,经过网上一番搜索,发现了一个好东西:WIFI共享精灵
只要电脑有无线功能就可以用此软件,现在的笔记本电脑都带无线功能吧
下载地址:http://www.hikuba.com/soft/5256.html
使用方法:
安装软件后,启动共享精灵
设置WIFI热点名称和密码,点击“打开免费WIFI”按钮即可
...
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2015-01-05 15:01:03
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前言我们上一次说到了App的精灵:自定义控件。这一次,我们接着这一话题,说说自定义控件的两个得力助手:选择器 - TemplateSelector转换器 – Converter这两个东西能帮助自定义控件更为简单方便地被使用,所以必须掌握。数值转换器 Converter这个大家可能不陌生,因为在MSD...
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2015-01-05 14:27:32
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动画由帧组成。在最简单的情况下,每一帧都是一个纹理。我们可以使用一个纹理序列来创建动画。然而显卡在绘图时,在纹理间的切换是一个巨大的开销,由于精灵可以显示部分纹理,因此通常更为高效的做法是把动画用到的多个纹理按照一定的顺序排列起来,然后放置在同一个纹理下。在创建动画时,我们不仅需要指定动画所使用的纹理,还需要指定每一帧所使用的是纹理的哪一部分。
为了方便地记录纹理的显示信息,cocos2d-...
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2015-01-04 23:08:09
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6、MESH CREATIONSkinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格。随便选择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板。先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集。 7、BIND SMOOTH SKIN事先准备如下: 本节是在上一个Mesh Creation的基础上的。生成Mesh后我们来全选,然后单击...
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2015-01-03 07:07:15
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下面列举一些可以 Magneot提速 的方法 本文系宇讯原创Magento教程,转载请注明出处。 1:使用CSS /图像精灵Magento提速。 一种图像精灵放入一个单一的图像,并通过特定的CSS类调用到该页下面列举一些可以Magneot提速的方法本文系宇讯原创Magento教程,转载请注明出处。1...
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2014-12-31 19:44:56
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键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作。但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件。那么我们怎样才能...
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2014-12-29 11:48:06
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SpriteMaterial方法根据参数parameters创建Sprite(点精灵)的材质类型,
parameters参数的格式看上面.SpriteMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
SpriteMaterial
string类型的JSON格式材质属性参数
<returns type="Spr...
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Web程序 时间:
2014-12-29 09:03:05
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