SpriteCanvasMaterial方法根据参数parameters创建适用于canvas渲染器的Sprite(点精灵)的材质类型,
parameters参数的格式看上面.SpriteCanvasMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
TODO: SpriteCanvasMaterial和SpriteMaterial除了几个属性不一样,不知道是不是应用场景也不一样?
SpriteCanvasMaterial<...
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2014-12-29 09:03:12
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看看 AnimatedSprite 的用法……...
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2014-12-29 07:46:47
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今天,一个同事突然发现一个奇怪的现象:登陆精灵后与同事对话,却始终弹出如下“发送微讯”这个窗口,而不是平常的精灵对话窗口,而且还需要选人员,还不能传文件,很是不方便。而其他人缺没有出现这样的情况。平常大家用精灵交流的界面都是这样的:到底是什么原因呢?在通达技术人员的帮助下终于找到了其中的问题,原来是对用户进行设置或新建用户时把其中一项“即时通讯使用权限”设置成了“禁止使用”。找到问题就好办了,把这...
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2014-12-26 16:41:31
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1.一个游戏中有且只有一个导演,但是至少有一个场景2.场景是游戏元素节点数的根节点,也可以理解为该场景下的渲染树的根节点3.场景是一个容器,包含了该场景下的所有游戏元素,比如层,精灵4.场景是导演用来控制游戏流程用的,例如如何开始场景,什么时候切换场景,什么条件下结束场景等等5.与场景有关的API操...
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2014-12-26 12:53:04
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翻牌效果可以使用CCOrbitCamera实现,这是一个CCAction,使精灵视角按照球面坐标轨迹 围绕屏幕中心进行旋转。【关于CCOrbitCamera】
翻牌需要两个精灵,一个表示牌的正面,一个表示牌的背面。当执行翻牌动作的时候:初始化正面的角度为向左90度、背面为0度——背面向右旋转90度——正面向右旋转90度,这就实现了一个翻牌的效果。
api说明:
t:动作时长
...
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2014-12-25 20:39:36
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??1游戏逻辑架构具体介绍A一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵。层中亦能够加层。B场景切换sceneàaddChild(layer);layeràaddChild(sprite);2项目创建命令:A进入tools下的project-creat...
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2014-12-25 14:23:18
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题解:二分答案,然后网络流check。
注意:
理论上来讲,因为如果有
-----------
/ / 巫妖----小精灵----------------树桩-------...
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2014-12-22 19:41:38
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一、工具选择最近接到一个项目,需要将excel数据逐条录入、保存到网页中。经过搜集资料,能实现功能的大概有以下几种方式,按键精灵、autoit、imacros、python+selenium。按键精灵:国产模拟键鼠工具,以前用过,存在莫名其妙的bug且广告太多,放弃。autoit:国外模拟键鼠工具,...
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2014-12-22 19:26:15
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题目大意:在平面中有一些巫妖和一些小精灵,还有一些树会阻挡巫妖的视线。每一个巫妖都有一个攻击半径,如果一个小精灵在巫妖的攻击半径内,两点之间的连线没有树木阻挡,那么巫妖就可以秒杀小精灵。每个巫妖都有技能的CD。问最快多长时间可以使小精灵全灭。
思路:看出范围知算法系列。很明显的二分+最大流。二分最短时间,在这个时间内,每个巫妖可以发招time / CD + 1次。那么每次建图就从S到每个...
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2014-12-22 18:07:06
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1、cocos主线程以及Auto-batching
AppDelegate app;//封装用于智能分化,完成初始化,载入资源、构造场景、生成精灵
Application::getInstance()->run();//启动主线程
director->mainLoop();//分为场景渲染,和清理缓存池
glview->pollEvents();
drawScene:
...
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2014-12-22 14:31:55
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