http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=8 7. Networking basics: connectors and acceptors (TCP)我们来学 ...
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2016-06-27 13:56:24
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http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=7 6 定时器 boost::asio 提供了一个 deadline_timer class来提供同步与异步的接口。 ...
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2016-06-26 18:28:24
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http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=6 5. Error handling 接下来我们需要注意的话题是错误处理。换句话说就是函数抛出异常时发生了什么 Bo ...
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2016-06-26 18:19:50
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线程 TinyThread++ Pthreads-Win32 XML解析 TinyXML 网络 asio library c/c++跨平台socket库 ...
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2016-06-14 15:58:22
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从官方给出的示例中对于 boost::asio::ip::tcp::acceptor 类的使用,是直接使用构造函数进行构造对象,这一种方法用来学习是一个不错的方式。 但是要用它来做项目却是不能够满足我们的需求的,可它有相应的接口,可以让我们更灵活的使用它来做我们的项目。我们可以把这个accptor ...
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2016-06-02 19:37:39
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thread: http://www.boost.org/doc/libs/1_61_0/libs/thread/ asio: http://www.boost.org/doc/libs/1_61_0/libs/asio/ atomic: http://www.boost.org/doc/libs/ ...
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2016-05-31 08:56:29
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当socket读写完成调用回调函数时候一定要检查 是不是有EOF错误,如果有那么好了,另一方已经断开连接了别无选择,你也断开把。 for (;;) { boost::array < char, 128 > buf; boost::system::error_code error; size_t le ...
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2016-05-27 23:20:51
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#include "WMIManager.h" #include <vector> #include <string> #include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/array.hpp> #include <boost/asio.hpp> /* ...
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2016-05-14 12:40:25
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前面段时间处理一个定时器时,老是提示 操作取消。 硬是没搞明白为什么! 其实我遇到的这个情况很简单就是(boost::asio::deadline_timer timer)这个变量的生命同期结束了,对象栈被释放了所导致的。 所以出现了 Operation canceled 的提示。 ...
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2016-05-13 11:22:13
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简化asio的聊天代码 去除ROOM的设计 所有连接客户端均在同一个ROOM下 chat message 使用boost自带示例的头文件 ...
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2016-03-26 18:34:22
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