http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=4 本章节为io_service添加任务,并且区分dispatch与post的区别.如果说io_service是asi
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2016-03-18 09:34:58
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客户端: void qt_boost::pbSendFileClicked(){ QString filename = ui.leFileName->text(); QByteArray ba = filename.toLatin1(); char * pfilename = ba.data();
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2016-03-18 01:53:00
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http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio/ 编译环境 boost1.59 vs2015 A guide to getting started with boos
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2016-03-13 19:40:42
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Boost::Asio中的许多I/O对象是流导向的,这意味着; @没有消息边界,在传输的数据是一个连续的字节序列 @读或者写传输的字节可能比请求更小,这就是被称作简短的读或者写 提供流定向模型的对象一个或者多个下列类型的必要条件:SyncReadStream,使用成员函数read_some()执行同
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2016-03-13 17:39:37
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有的时候程序必须依赖第三方库来完成I/O操作,鉴于这种情况,Boost::Asio提供了一个null_buffers 类型可以同时完成读和写操作,null_buffers 直到执行I/O操作的对象就绪才返回。下面是一个执行非阻塞的读操作的例子ip::tcp::socket socket(my_io_
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2016-03-13 17:32:39
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线程安全一般的,高并发使用不同的对象是安全的,在高并发中使用单一的对象是不安全的,io_service类型提供了单对象高并发的强安全保证。线程池多线程可能调用io_service::run()来建立一个可以调用完成句柄的线程池,也可以使用io_service::post()把计算任务交给线程池处理。
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2016-03-12 22:59:13
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Boost::Asio可以在socket等I/O对象上执行同步或异步操作,使用Boost::Asio前很有必要了解Boost::Asio、你的程序以及它们交互的过程。作为一个引导的例子,我们思考一个当一个socket执行连接操作时发生了什么,我们首先开始一个同步的例子你的程序需要一个io_servi
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2016-03-12 00:02:23
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背景知识 高效网络编程一般都要依赖于IO复用,IO复用是指同时发送并监听处理很多socket或者文件读写的事件。IO复用的高效方式目前常用的有两种:Reactor和Proactor。这两种方式在操作系统级都是异步和非阻塞的,也就是说用户提交了一个请求后都可以直接返回。但是Reactor在用户层级看来是同步的,就是在提交了一系列的操作给操作系统后,需要阻塞监听等待事件的发生,如果有事...
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2016-03-07 13:57:34
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代码网络收集 修改了一个编译的小问题 客户端 // Client.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> int main() { namespace ip =
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2016-03-04 16:22:08
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客户端和服务端
在这一章节,我们会深入学习怎样使用Boost.Asio建立非凡的客户端和服务端应用。你可以运行并测试它们,而且在理解之后,你可以把它们做为框架来构造自己的应用。...
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2016-02-24 17:35:43
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