http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/64127666Bloom Filter简介 Bloom Filter是一种空间效率很高的随机数据结...
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2017-03-21 19:51:36
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本题解不包括个人觉得太水的题(J题本人偷懒没做)。 个人觉得这场其实HDU-5116要比HDU-5118难,不过赛场情况似乎不是这样。怀疑是因为老司机带错了路。 这套题,个人感觉动态规划和数论是两个主要的考点。 HDU 5113 Black And White HDU 5114 Collision ...
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2017-03-16 20:30:44
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[转]自http://blog.csdn.net/tianyao9hen/article/details/53141141 对于新手学习unity碰撞讲的还是比较清楚的 OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的触发条件是不同的,需要在设计的过程中加以关注。 触发的共同要求 碰 ...
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2017-03-12 01:16:48
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Bullet3应该是第三大物理引擎了,拥有宽松的授权方式,开源。在我的项目中将采用它。 碰撞世界(btCollisionWorld)是最基本的环境类。 动态世界(btDynamicsWorld)从碰撞世界继承。 基本动态世界(btSimpleDynamicsWorld)、并行动态世界、离散动态世界( ...
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2017-02-28 00:28:40
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简介 Netstat 命令用于显示各种网络相关信息,如网络连接,路由表,接口状态 (Interface Statistics),masquerade 连接,多播成员 (Multicast Memberships) 等等。 输出信息含义 执行netstat后,其输出结果为 从整体上看,netstat的 ...
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2017-02-05 16:53:44
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bof pwnable.kr-collision -Writeup 同第一题fd,ssh连接,ls -l查看文件, cat col.c得到代码如下 分析过程如下: 分析check_password()函数,当strlen(argv[1])==20时,要保证check_password()函数的返回值 ...
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2017-02-05 10:43:21
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刚体间碰撞:OnCollisionEnter()方法只能写在碰撞主动方的js里 下图为不同特性物体碰撞,Collision碰撞式信息传递是否可用 触发碰撞模式:OnTriggerEnter()方法只能写在只能写在碰撞主动方的js里,另外碰撞的物体 is Trigger 需要勾选 下图为不同特性的物体 ...
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2017-01-19 12:52:02
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游戏地址PLAY玩法说明- WASD 控制角色移动- 按下J键 进入攻击模式(WASD 可以继续移动)更新内容-增加弹道和击中效果开发心得快速物体的碰撞对于子弹这种移动速度很快的物体,在Collision的选择上不能使用默认的Discrete, 而是要选择Continuous.Discrete,Co... ...
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2017-01-17 12:34:01
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一、HashMap概述 HashMap基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了不同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 值得注意 ...
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2017-01-10 13:34:07
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今天在研究flipsolve的时候无意间写了个shelf tool,用于查询一大推节点中某些parameter的expression中是否存在我需要的关键字。就是简单的对所框选的节点进行一个循序查询参数,最后用一个颜色标识出来。这个对研究某个大型封装的节点的参数帮助很大。 phrase = "../ ...
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2016-12-06 01:58:40
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