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Infinite V3 Release Note

时间:2017-01-17 12:34:01      阅读:202      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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玩法说明

- WASD 控制角色移动
- 按下J键 进入攻击模式(WASD 可以继续移动)

更新内容

-增加弹道和击中效果

开发心得

快速物体的碰撞
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对于子弹这种移动速度很快的物体,在Collision的选择上不能使用默认的Discrete, 而是要选择Continuous.

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Discrete,Continuous,Continuous Dynamic 之间的检测关系 如上图. 相关的可以看原贴

也就是说 对于高速物体和普通物体碰撞 则选择Continuous, 如果处理高速和高速物体碰撞 就要选择Continuous Dynamic

注意的是 Continuous 和 Continuous Dynamic 都是有性能损耗的, 要少用.

具体的可以Y2B上的视频


Object Pool 缓存池

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缓存池这个U3D肯定要用, 我用的是Easy Object Pool, Asstore上面免费, 很好用. 官网地址

只不过在处理TrailRenderer是时候(子弹的弹道) 有问题, 

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 即使有按照他说的方式进行了设置,但是还是会出现弹道异常. 以后再处理了. 


FX 粒子系统

粒子系统用的是Cartoon FX, 网上有破解. 其内置的Cartoon FX Easy Editor 很好, 主要是可以对粒子进行缩放. 这个很吊.

并且仔细研究他每个粒子特效的制作, 可以学到很多东西. 总之很厉害的插件. 很有学习价值.



Infinite V3 Release Note

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原文地址:http://www.cnblogs.com/eran/p/be9653b16862464b1e964f015bdde3f8.html

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