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搜索关键字:mybatis 环境配置    ( 19194个结果
雷丰阳springboot之数据访问mybatis
雷丰阳课件 引入mybatis 需要在pom文件当中添加下面的starts: <!--这个不是springboot官方出品的,这个是mybatis官方出品的--> <dependency> <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId> <artifactId> ...
分类:编程语言   时间:2021-05-04 16:07:55    阅读次数:0
OpenGL代码学习(9)--裁剪
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:50:27    阅读次数:0
OpenGL代码学习(10)--颜色混合
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:45:06    阅读次数:0
OpenGL代码学习(11)--抗锯齿
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:44:15    阅读次数:0
Mybatis(一)Porxy动态代理和sql解析替换
JDK常用核心原理 概述 在 Mybatis 中,常用的作用就是讲数据库中的表的字段映射为对象的属性,在进入Mybatis之前,原生的 JDBC 有几个步骤:导入 JDBC 驱动包,通过 DriverManager 注册驱动,创建连接,创建 Statement,增删改查,操作结果集,关闭连接 过程详 ...
分类:数据库   时间:2021-04-30 12:22:43    阅读次数:0
JAVA框架(SSM):MyBatisPlus
MyBatisPlus 目的:对mybatis进行增强,不进行改变 简单Demo编写 创建数据库并插入资料 创建springboot工程 引入相关依赖和npm 安装lombox等插件 设置application.properties 编写代码 新建entity实体 新建mapper,继承BaseMa ...
分类:编程语言   时间:2021-04-30 12:18:44    阅读次数:0
MyBatis常见面试题
MyBatis是一个半ORM框架,它内部封装了JDBC,开发的时候只需要关注SQL语句本身就可以了,我们不需要花太多精力去处理原生的JDBC那一套流程,比如 加载驱动、创建connection连接、创建statement、创建SqlSesssionFactory、创建SQLSession等一系列比较 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-30 12:12:11    阅读次数:0
rust环境配置
安装cargo curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh vscode插件 ext install rust-lang.rust ext install vadimcn.vscode-lldb 调试配置 launsh ...
分类:其他好文   时间:2021-04-29 12:07:59    阅读次数:0
【Mybatis源码解析】- Mybatis入门操作
Mybatis入门 MyBatis和Hibernate一样,是一个优秀的持久层框架。已经说过很多次了,原生的jdbc操作存在大量的重复性代码(如注册驱动,创建连接,创建statement,结果集检测等)。框架的作用就是把这些繁琐的代码封装,这样可以让程序员专注于sql语句本身。 MyBatis通过X ...
分类:其他好文   时间:2021-04-29 11:51:02    阅读次数:0
OpenGL 代码学习(4)
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #pragma mark - 基本概念 /* GLUT 全名OpenGL Uitility Tools,一种跨平台(Windows、Ma ...
分类:其他好文   时间:2021-04-29 11:41:48    阅读次数:0
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