Description 跑跑卡丁车是时下一款流行的网络休闲游戏,你可以在这虚拟的世界里体验驾驶的乐趣。这款游戏的特别之处是你可以通过漂移来获得一种 加速卡,用这种加速卡可以在有限的时间里提高你的速度。为了使问题简单化,我们假设一个赛道分为L段,并且给你通过每段赛道的普通耗时Ai和用加速卡的耗时Bi。 ...
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2016-08-05 19:27:02
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keepalived可以将多个无状态的单点通过虚拟IP(以下称为VIP)漂移的方式搭建成一个高可用服务,常用组合比如 keepalived+nginx,lvs,haproxy和memcached等。它的实现基础是VRRP协议,包括核心的MASTER竞选机制都是在VRRP协议所约定的。 一、配置说明: ...
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2016-07-30 19:46:38
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原因:移动端手机激活软键盘,fixed定位会出现元素位置漂移 解决办法:头部底部使用fixed定位,中间正文部分使用absolute,并设置top值和bottom值为顶部底部的高度。 具体代码: ...
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移动开发 时间:
2016-07-30 13:27:35
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参考文章:http://blog.csdn.net/catoop/article/details/41285001master1和master2公用一个VIP。当某个master宕机后,keepalived能自动将VIP漂移到另一个master上。只需要1~3秒即可切换完成,基本能保证服务不中断。实验环境:CentOS6.7X86_64MariaDB10.0.17Keepalived1.2.21..
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2016-07-11 19:23:25
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摘要:基于检测的自适应跟踪已经被广泛研究了且前景很好。这些追踪器的关键理念是如何训练一个在线有识别力的分类器,这个分类器可以把一个对象从局部背景中分离出来。利用从检测目标位置附近的当前帧中提取的正样本和负样本不断更新分类器。然而,如果检测不准确,样本可能提取的不太准确,从而导致视觉漂移。最近,基于跟踪的多实例学习(MIL)已经在某些程度上提出了一些解决这些问题的办法。它将样本放入正负包中,然后通过最...
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2016-07-01 16:24:47
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一、总概:本文介绍了MySQL高可用性的实现方案MHA,MHA由Node和Manager组成,Node运行在每一台MySQL服务器上,不管是MySQL主服务器,还是MySQL从服务器,都要安装Node。主从安装keepalived,实现虚拟ip漂移,程序不用改IP自动切换。二、环境1、操作系统:centos6.564位2、数据..
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数据库 时间:
2016-06-28 08:15:37
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最近测试了一下mysql+keepalived实现主从自动切换,主从都需要安装keepalived,使用vip漂移实现主从自动切换,这里主要记录的是keepalived的文件配置。安装就不用多说了,编译或者yum安装都可以,编译安装的话注意将keepalived的执行命令cp到/usr/sbin以及/etc/init.d/配置文件..
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2016-06-27 20:06:06
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跑跑卡丁车是NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。 玩家通过积累比赛次数或积累游戏时间,来获得游戏 ...
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2016-06-10 12:24:38
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在 iOS 7.0 中,苹果引入了一个新的属性,叫做 edgesForExtendedLayou,它的默认值为 UIRectEdgeAll。 当你的容器是 navigationController 时,默认的布局将从 navigation bar 的顶部开始。这就是为什么所有的 UI 元素都往上漂移 ...
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移动开发 时间:
2016-06-07 22:01:28
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unity3d论坛教程 1.现实中的车不是那么好漂移的,漂移需要轮胎与地面的低摩擦和良好的悬挂系统配合。 2.游戏里完全模拟力学引擎也是不现实的,因为漂移在现实中需要高超的技能,你不能指望玩家能有专业的技能水平去操控或者改装你的车吧,万一拐弯忘拉手刹,或者拉太久。而且完全的物理模拟,不仅费人脑去创意 ...
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2016-06-06 00:44:04
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