而在 JavaScript 中,this 是动态绑定,或称为运行期绑定的,这就导致 JavaScript 中的 this 关键字有能力具备多重含义,带来灵活性的同时,也为初学者带来不少困惑。本文仅就这一问题展开讨论,阅罢本文,读者若能正确回答 JavaScript 中的 What ’s this 问题,作为作者,我就会觉得花费这么多功夫,撰写这样一篇文章是值得的。我们要记住一句话:this永远指向函...
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2016-05-30 14:38:20
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企业用云可以从灾备云开始
为了让应用具备高可用和灾备能力,云平台自身针对基础设施以及云服务都应提供灾备与HA机制,例如:云平台自身:云的分布式存储、虚拟机HA、控制器容灾、SDN网络容灾、虚拟机数据保护
云提供具备灾备的云服务 :EC2(虚拟机可以漂移)、EC2实例恢复 、AMI(虚拟机模板备份) 、EBS(数据2+份拷贝)、EBS快照/恢复等等...
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2016-05-03 18:27:37
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如何使用百度地图绘制实时路线以及最短线路规划最近在做百度地图的实时路线绘制,发现一些问题,比如由于定位漂移带来的路线绘制偏差,还有由于定位漂移,导致人未走动时,也会绘制路线等。百度鹰眼的线路纠偏个人感觉很一般啊。而且有限漂移了两百米的点他也没有纠正过来。所以最后还是决定自己写一个纠偏吧。而且百度地图官方的dome和示例代码真的很示例啊。然人摸不着头脑。ok进入正题,思路是这样的,因为实时绘制线路都是...
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2016-05-03 18:14:33
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提到赛车游戏,大家最关心的应该就是漂移吧?! 从学unity开始,我就一直在断断续续的研究赛车 因为自己技术太烂、悟性太差等原因,我走了不少弯路 也许你会说,网上那么多资料,你不会查啊 是啊!网上一搜一大把unity赛车例程,还有好几篇被转发了很多次的赛车漂移实现思路 【wheelcollider: ...
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编程语言 时间:
2016-04-15 07:05:44
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使用均值漂移算法查找物体
#include
using namespace cv;
using namespace std;
#include "Histogram1D.h"
#include
#include
#include "ContentFinder.h"
#include "colorhistogram.h"
int main()
{
//读取參考图像
c...
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2016-04-13 13:24:12
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一简单介绍 Keepalived+lvs+mysql主主复制是比較经常使用的一种Mysql高可用方案,当中lvs 提供读负载均衡,Keepalived通过虚拟vip漂移实现故障自己主动转移,而Mysql尽管配置成主主复制。可是一般都是採用单点写入来保证数据一致性。 整个方案实现很easy,仅需两台s
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2016-02-27 16:15:50
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在我做赛车漂移的时候,漂移的声音断断续续的,搞得我很郁闷大家可以随便找个音效然后循环播放去仔细听你会发现当音效播放完成一次之后循环播放第二次时会停顿一下我做赛车漂移如果中途停顿了体验是非常不好的,所以我就开始找原因首先检查音效,没问题检查代码、写测试代码,还是没问题难道是u3d的bug?不是说好的循...
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编程语言 时间:
2016-01-13 12:51:37
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1.iOS7以后添加的[UIViewController setEdgesForExtendedLayout:]它的默认值为UIRectEdgeAll。当你的容器是navigation controller时,默认的布局将从navigation bar的顶部开始。这就是为什么所有的UI元素都往上漂移...
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2016-01-09 18:21:30
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总结 知识点 19.1 稳恒电流 形成电流的条件: 在导体内有可以自由移动的电荷(载流子) 在导体内要维持一个电场,或者在导体两端要存在有电势差 电流(强度):通过截面S 的电荷随时间的变化率u为电子漂移速度。 电流密度矢量:通过任意曲面的电流 : 电流的连续性方程单位时间内通过闭合曲面向外流出的电...
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2016-01-05 20:53:11
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均值漂移,可以对非刚性物理进行跟踪,是分参数估计,过程是迭代的过程,对光和形态不敏感,缺点是检测目标是固定的,特征不较少,模板背景没有实时更新,没有目标的位置精度预测只是梯度浓聚, 原理: 用文字标书就是在圆弧r范围内也就是划定的目标区域内,进行灰度像素直方图的相加取均值,这个均值就是目标中...
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2015-12-19 19:19:38
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