1.在一个plane上播放123456789101112using UnityEngine;using System.Collections;public class MobileMovieTexture : MonoBehaviour{ public MovieTexture movText...
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2015-10-23 16:00:40
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515
转:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23676039在Unity中,可以使用代码控制其自身所携带的GUI来实现图形界面的搭建。但是这些组件的搭建效率很低,而且已经无法满足现在市场对图形用户界面美感的要求,所以,引入了NGUI来增加所...
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2015-10-20 21:02:07
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335
转:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23020995下面我们介绍下GameObject,游戏对象/物体,通过游戏对象我们可以创建游戏对象,如灯光、粒子、模型、GUI等。GameObject菜单通过Create Other,我们可以创...
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2015-10-20 12:02:01
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转:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/22726611通过官网我们可以下载最新的unity版本,这里我们是基于Mac OS系统的,安装步骤很简单,这里就略过了。安装完成后,打开unity,主界面如下:下面我们来看看它的界面布局,Uni...
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2015-10-20 11:57:00
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转:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23598171GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI...
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2015-10-19 20:55:04
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1.在一个plane上播放123456789101112using UnityEngine;using System.Collections;public class MobileMovieTexture : MonoBehaviour{ public MovieTexture movText...
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2015-10-18 16:37:41
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首先创建两个精灵,然后都绑定上碰撞方法(这个是在上一篇文章的基本上):所以添加了差不多就能够实现物体碰撞了:接下来技术写代码,让碰撞的时候进行触发:这样就能在碰撞的时候,触发碰撞事件 //检测碰撞会执行此方法 void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { ....
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2015-10-18 15:17:29
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今天博主想和大家分享的是Unity3D场景编辑器的扩展开发,相关的话题我们在Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例这篇文章中我们已经有所涉及,今天博主想特别针对场景编辑器的扩展开发来进行下深入研究。对于一个场景编辑器来说,它主要的作用是3D场景视图中实时显示、输入反馈和相关信息的更新。在Unity3D中提供了Editor、EditorWindow、GUILayout、EditorGUILay...
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2015-10-14 10:34:41
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176
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2015-09-28 14:30:32
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