我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)。在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度...
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编程语言 时间:
2015-09-14 22:22:46
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320
各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家探讨的是RPG游戏中剧情呈现的相关策略,我们知道一个RPG游戏主要是通过将玩家带入到游戏世界中进行某种“体验”进而影响角色的成长。这句话其实指出了RPG游戏的两个特点,即高度的代入感和角色的可成长性,因此我们在RPG游戏中能够看到以生命值、魔法值、经验值等为基础而展开的一系列的...
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编程语言 时间:
2015-09-14 10:39:24
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171
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编程语言 时间:
2015-09-13 13:12:45
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318
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。最近开始研究Unity3D游戏场景优化,每次提及游戏优化这个话题的时候,我的脑海中都会浮现出《仙剑奇侠传六》这个让四路泰坦都光荣陨落的神奇游戏,作为一个使用Unity3D引擎进行游戏开发的仙剑玩家,我曾经天真的以为,这款使用U...
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编程语言 时间:
2015-09-07 11:13:53
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192
Finite State Machine
状态机
This is a Deterministic Finite State Machine framework based on chapter 3.1 of Game Programming Gems 1 by Eric Dybsend. Therea are two classes and two enums. Include them in...
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编程语言 时间:
2015-08-28 19:49:42
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326
孙广东 2015.8.26它长期以来一直是一个痛点开发统一游戏时: 不必使用 MonoDevelop 作为 IDE。原来我永远不会以为它是坏的但与 Visual Studio 在我的桌面 Windows PC 上,使用统一 VS 后我将意识到它真的是更加绿色环保的另一边。然而,还有一个问题: 我需要工作的 Mac 示威支持多个平台,帮助开发人员与 iOS 游戏,我不敢想象每次引导进入的相似之处...
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编程语言 时间:
2015-08-27 09:35:16
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博主把实验效果做成了视频,可以先看一下:
youtube(清晰):https://youtu.be/S5wLx-zMrIE
优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMTMxOTM3NTE1Ng==.html
动态人群交互模拟基于一般适应综合征理论General Adaptation Syndrome Theory
先了解一下什么是 一般适应综...
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其他好文 时间:
2015-08-26 09:32:31
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470
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客。近期博客的更新频率基本直降到冰点,因为这段时间实在是忙得没有时间来写博客了。今天想和大家分享的内容是RPG游戏中游戏存档的实现,因为最近在做一个RPG游戏的项目,所以遇到这个问题就随时记录下来,在对知识进行总结的同时可以将这种思路或者想法分享给大家,这是一件快乐而幸运的事情。我讨厌写按部就班的技术教程,因为我觉得学习是一种自我的探索行为,如果一切都告诉你了,探索的过程便...
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编程语言 时间:
2015-08-19 11:18:50
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Unity3d全策划配置新手指引前言... 2版本... 2作者... 2功能... 2类型... 2触发类型... 2步骤类型... 3实现... 4简要... 4策划方面... 4程序方面... 4流程图... 5详细技术方案... 6程序主要逻辑... 6关键细节答疑... 6附:word版百...
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编程语言 时间:
2015-07-29 13:35:40
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龙之森林是一款桌游的电子版本,尝试着实现这款游戏,主要是源于我对于策略游戏的喜爱,还有希望通过写一些unity3D游戏来加深自己对于unity3D的理解。龙之森林的相关信息可以在龙之森林作者的主页里找到,作者也设计了其它一些其它类型的桌游,有兴趣的话可以去他的主页逛逛或者联系下他本人。通过浏览龙.....
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系统相关 时间:
2015-07-23 17:23:25
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136