如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素名如其意,以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持(更准确的说是适配大、中、小三种密度)。android...
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移动开发 时间:
2014-08-06 17:57:41
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228
作为Android应用程序开发者都知道android是一个“碎片化”的世界。多种系统版本、多种尺寸、多种分辨率、多种机型,还有不同的厂商定制的不同ROM,你开发的应用会在不可预期的手机上报错。这给开发适配带来不小的难度。这篇文章会告诉我们怎么解决这个问题。1、Android碎片化1.1、andr.....
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2014-08-01 15:24:41
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作为Android应用程序开发者都知道android是一个“碎片化”的世界。多种系统版本、多种尺寸、多种分辨率、多种机型,还有不同的厂商定制的不同ROM,你开发的应用会在不可预期的手机上报错。这给开发适配带来不小的难度。这篇文章会告诉我们怎么解决这个问题。...
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2014-08-01 02:28:41
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1.如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。首先:需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素 名如其意,以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持(更准确的说是适配大、中、小三种密度)。an...
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2014-07-25 18:53:12
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对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
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2014-07-18 17:07:15
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请参见文章:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8598046文章描述非常清晰。
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2014-07-17 23:29:14
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对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
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2014-07-17 15:08:11
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多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。制作一张 640×960 像素的图片...
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2014-06-30 14:45:08
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本人在开发过程中遇到android分辨率适配的问题,已经通过学习分析常用的android应用得到的启示,并且重构布局文件。不足之处,希望高手多多批评指正。多谢了!...
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2014-06-07 01:14:45
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1. 屏幕对多分辨率适应的最好方法可能就是用 weight 属性了。线型布局里可以使用
layout_weight 属性来让控件按比例显示。这样不同屏幕分辨率下会有一致的显示效果。这个属性有两种使用方法: 1. 把 layout_width 或
layout_height (取决于你想在长度上还是....
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2014-06-06 18:11:48
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